。數據顯示,2023年上半年,中國游戲市場銷售收入1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,邊際改善明顯。種種跡象也昭示著行業更多可能性或正在發生。
中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展,陰陽師、明日方舟、原神等原創二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創新有機結合,實現了快速增長。
在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發展空間。
二次元,來源于日本得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。
根據中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告》顯示:
2024二次元游戲行業發展分析
從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。
中國游戲發展的二十年,從端游到手游,數以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業回暖的大環境下,結合新技術的發展,游戲行業正邁步走向新的階段。
2020年游戲行業剛有恢復的跡象,版號再次被管控。加上未成年人保護、互聯網監管等因素,使行業再度進入相對低迷期。2022年后版號重啟,行業才開始正式回暖。新游戲也開始出現,如《幻塔》《零之戰線》《白夜極光》《逆水寒》《永劫無間》《崩壞:星穹鐵道》《晶核》等,行業呈現出一片欣欣向榮的跡象。
進入2023年,游戲業逐漸向好。事實上,除了版號的利好因素外,AIGC技術的廣泛運用或是其中最為重要的原因之一。AIGC技術又稱為生成式內容技術,可以在短時間內通過技術手段完成文生圖、文生文、文生代碼、文生語音等,從而幫助創作者完成游戲內容搭建。在其他行業還在試水、探索之時,AIGC已開始改變游戲行業的每一個角落。
2022年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入為242.01億元,同比下降14.86%。下降主要原因是缺乏現象級新品游戲,目前頭部二次元移動游戲大多處于運營穩定期而非收入較高的爆發期。數據顯示,2023年上半年,中國游戲市場銷售收入1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,邊際改善明顯。種種跡象也昭示著行業更多可能性或正在發生。
AIGC出現后,能夠提升游戲的策劃、音頻、美術程序等環節的生產力,幫助壓縮人員規模從而較低游戲制作成本。游族網絡則表示,今年4月,公司2D美術外包成本已經降低了約25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。
7月28日,第三方研究機構伽馬數據發布了《2022—2023中國上市/非上市游戲企業競爭力報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,由于用戶需求及賽道更為細致,更多團隊能夠依托對單一賽道的深入挖掘,游戲市場主導優勢進一步從傳統的上市大廠向后起之秀分散。
根據該機構的《2023中國移動游戲品類發展研究報告》,二次元游戲賽道已經不適宜再進入,該品類受眾滿足于現有的產品。報告發布方認為,玄幻、科幻、軍武等網文、影視熱門題材還有很大空間可以探尋。15家上市競爭力企業包括騰訊、網易、三七互娛等,10家非上市競爭力企業包括米哈游、莉莉絲、鷹角網絡等。
隨著AI和云計算的發展,游戲公司也可以探索如何在老產品里做融合,給用戶更多的新鮮感。二次元市場競爭激烈,主要是因其入局的便利所致,但凡是用點心的二次元游戲,起步階段一定會因其對于某一個或某幾個細分需求的擊中,收獲最初始的一批擁有強烈熱愛和認可的玩家,甚至完成早期社群的構建,壓實產品的基本盤,為后續一系列動作奠定基礎。這是國內二次元市場的特點為其賦予的先天優勢,更重要的是,它的手中握有未來。
出海仍然是當前國內游戲公司尋求增長的必選項。根據海外機構統計,2022年全球游戲市場規模是1830億美元。其中,移動游戲占一半,大約為920億美元。雖然游戲市場整體收入相比2021年出現下降,但是從地區看,拉美、中東和非洲都實現了增長。另外今年上半年,全球游戲市場已經回歸增長通道。根據預測,到2025年全球游戲市場規模可能達到2064億美元。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。中研網撰寫的二次元游戲行業報告對中國二次元游戲行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關于更多二次元游戲行業專業分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告》。同時本報告還包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。
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2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展...
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