2023年,國內客戶端游戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,主要得益于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元游戲收入持續增長以及更多新品在PC端同步發行等。
2023年,國內游戲用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
2023年我國游戲行業總體運行情況概括如下:
一是從業者遵規自律及未成年人保護工作步入常態化;
二是國內游戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;
三是商業模式又有新拓展,通過技術發展與應用探索,經營效益有所提升;
四是持續布局海外市場,在劇烈競爭環境下,海外收入略有下滑;
五是自研產品挖掘并傳播中華優秀傳統文化漸成主流;
六是電競入亞影響深遠,行業發展迎來新機遇;
七是“游戲+”跨界賦能,社會效益與企業責任得到新體現。
2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。
收入同比增長并創新高的主因包括:用戶消費意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發方式,對收入增長產生明顯助益。
2023年,國內客戶端游戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,主要得益于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元游戲收入持續增長以及更多新品在PC端同步發行等。
客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。由于客戶端游戲對娛樂時間要求一定的連貫性,而我國消費者由于工作、學習節奏較快,多為碎片時間娛樂,伴隨著智能手機的普及,移動游戲對端游的發展必然有一定的壓制。
2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的記錄。
在客戶端游戲方面,近四年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢。
2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。
業界認為,這或與這些因素有關:在缺少爆款新品的情況下,客戶端游戲核心用戶玩家的游玩習慣、付費習慣和付費率相對穩定;而疫情居家帶來更多在電腦前玩游戲的時間,客戶端游戲市場比移動游戲市場抗風險能力更強。
中國客戶端游戲市場規模繼續上升,過去客戶端游戲經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
據中研產業研究院《2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》分析:
我國端游市場起步晚于歐美,早期通過代理完成用戶啟蒙和市場教育,彌補了自研端游產品的不足,但近年來我國端游發展進入新階段。
國內端游市場起步于2000年,初期以盛大為代表的公司通過代理國外游戲初步培育市場;2004-2008年,市場初步規模化以后,大量自研廠商與內容運營商進入市場;2008年以后,騰訊確立游戲的戰略地位,以代理國外大作為開端占領端游市場份額,并通過“渠道-內容”垂直整合成為龍頭;同時,網易等優質研發商不斷提升制作水準,內容創作壁壘明顯提升。
一方面端游本身存在較大的需求空白,另一方面VR/AR游戲更類似端游,游戲公司補強端游研發實力有望收獲新一代游戲品類紅利。當前端游市場在需求層面及供給層面均出現明顯的利多因素和市場空間,繼手游之后有望重新打開游戲市場新空間。
伴隨游戲向重度游戲發展,高品質游戲的客戶端越做越大,對于硬件設備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高。受硬件限制以及手游的沖擊,近年來端游市場規模增長緩慢。2014-2021年中國客戶端游戲市場規模較為平穩,基本在600億元上下波動。2021年中國端游行業市場規模達到588億元,同比上升5.2%,2014-2021年期間CAGR為-0.5%。
移動游戲進入存量市場,客戶端游戲是否有進一步挖掘的潛力?首先客戶端游戲本身載體性能更好、畫面動作表現優質、可實現復雜操作,在游戲性層面具備不可替代性;其次客戶端游戲存在核心用戶群體,這也使得端游沒有像頁游一樣市場快速萎縮,即便有部分用戶轉向“端改手”移動游戲或選擇觀看直播,仍然留在端游的生態內容中。
報告對我國客戶端游戲行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外客戶端游戲行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了客戶端游戲行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
想要了解更多客戶端游戲行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》。
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2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告
客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場...
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