11月17日,金山軟件發布2020年第三季度財報:營收13.97億元,同比增長34%,但較第二季度下滑2%;凈利潤6.67億元,同比增長1749%,環比則下滑92.7%。目前中國游戲行業競爭激烈,騰訊、網易占據了龍頭地位,而金山軟件這樣的腰部游戲公司,很難在市場競爭中突出重圍。
11月17日,金山軟件發布2020年第三季度財報:營收13.97億元,同比增長34%,但較第二季度下滑2%;凈利潤6.67億元,同比增長1749%,環比則下滑92.7%。目前中國游戲行業競爭激烈,騰訊、網易占據了龍頭地位,而金山軟件這樣的腰部游戲公司,很難在市場競爭中突出重圍,隨著游戲行業格局的不斷改變,未來金山軟件游戲板塊很難讓投資者建立信心,原本對游戲板塊寄予厚望的金山軟件,今年恐怕很難達到30%的增長預期。
隨著我國網絡游戲產業“走出去”步伐加快,企業參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,游戲產業成為文化“走出去”的新亮點,成為文化產業新增長極。
游戲產業快速發展,很大原因是政策紅利助力,相關政策密集出臺。據了解,相關政策主要體現對新興產業的扶持和對游戲市場的規范兩個方面。扶持方面,鼓勵發展電子競技行業、加快制定VR/AR行業關鍵技術標準,教育部在高校增設電競專業、扶持本土精品游戲出版,不僅在國家層面上充分肯定游戲行業的地位,從行業標準、從業人員、題材內容等方面,對電競、VR、移動游戲的縱深發展提供有利的產業發展環境。規范層面則主要體現在手游新產品上線審核的趨嚴,對版號的要求,加強對游戲企業資質的考察等方面,引導游戲行業走向精品化和健康化。
作為創新性的消費概念,中國游戲出版產業將受益于大消費時代新的消費方式升級,主要原因:一是國家把文化產業做為重點建設推進,拉動內需擴大文化消費。二是游戲產業鏈長,與大消費密切相關。技術進步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發展,為中國游戲出版產業拓展發展空間。移動游戲目前正處于快速發展階段,各類社會資本紛紛涌入該行業,行業內新進企業不斷增多,競爭愈來愈激烈。此外,部分傳統游戲公司也開始進入移動游戲市場。大部分移動游戲產品具有生命周期較短的特點,隨著大量資本進入移動網絡游戲市場加速了行業發展,市場競爭將日益激烈。
移動互聯網游戲行業前景預測
我國游戲產業規模保持高速增長,自主研發能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產品形態和經營模式日益豐富,伴隨國家相關扶持政策的持續實施,游戲內容質量明顯向好。展望“十三五”,我國游戲產業發展的將從游戲消費大國跨入游戲創新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量;未來發展主要目標是產業規模在“十二五”基礎上,繼續保持18%左右的較高增長速度,力爭2020年實現市場銷售收入3200億元;自主研發能力顯著增強,使國產原創游戲作品市場銷售收入占市場銷售總額75%以上;海外拓展進一步加快,自主研發游戲作品海外營收力爭年均增長率30%左右,爭取“十三五”末實現海外市場銷售收入200億美元。
游戲產業快速發展,內容制作不精,市場競爭加劇。隨著行業技術升級,開發者成本降低,但同時微端化、便捷、互動體驗要求提高。互聯網游戲風靡,游戲更新換代頻繁,引發大量資金涌入,迅速加快了行業運轉,開發者研發周期縮短。與此同時,過度火熱的市場行情催生出盲目式的擴張發展戰略,游戲產品同質化嚴重、產品粘性低、用戶流失率高。游戲產業制度不規范,社會責任缺失。近年來,我國網絡游戲行業發展迅速,在促進網絡文化市場發展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發揮了積極作用。但是,網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。未來還需進一步規范網絡游戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網絡游戲行業健康有序發展。
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2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告
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