游族網絡和華為正式達成游戲業務戰略合作。雙方將在游戲領域積極開展聯合推廣、深度聯運合作,并在華為云合作、媒體合作、品牌合作、HMS生態合作、游戲競爭力提升等領域開展全面深入合作。游族網絡二級市場股價亦先揚后抑。自2020年7月14日觸達28.88元/股高點后一路震2
5月28日晚間消息,游族網絡和華為正式達成游戲業務戰略合作。雙方將在游戲領域積極開展聯合推廣、深度聯運合作,并在華為云合作、媒體合作、品牌合作、HMS生態合作、游戲競爭力提升等領域開展全面深入合作。此次合作是游族和華為繼2019年就云游戲領域簽署合作框架協議之后的進一步拓展。游族網絡未來發展前景如何?
疫情引發的“宅經濟”影響下,游族網絡作為一家位居行業中游的網絡游戲公司,近期業績卻顯著下行。2020年,其歸母凈利潤下降173.17%至-1.88億元,扣非凈利潤虧損3.62億元,同比下降112.74%。
Wind數據顯示,今年第一季度,其營收達9.44億元,同比下降22.05%,歸母凈利潤實現1.87億元,同比下降48.37%。
游族網絡二級市場股價亦先揚后抑。自2020年7月14日觸達28.88元/股高點后一路震蕩下跌,至2021年2月4日下探至最低點9.51元/股,跌幅達67%。
盡管近兩個月時間,其股價有所上浮,但更引人注意的是甚囂塵上的被收購的傳聞,字節跳動、嗶哩嗶哩、新浪、騰訊、阿里互娛等均被曝有意向收購游族網絡。
5月18日,游族網絡還收到了深交所年報問詢函。函中深交所對該公司前實控人林奇非經營性資金占用余額8.02億元、貨幣資金余額與公允價值變動等七個方面的事項提出了問詢。游族網絡無疑需向深交所和全體投資者一一回復這些問題。
數據顯示,2020年,游族網絡營業收入實現47.03億元,同比增長46.04%,創歷史新高。但歸母凈利潤下降173.17%至-1.88億元,扣非凈利潤虧損3.62億元,同比下降112.74%。這是該公司轉型游戲業務七年以來的首次虧損。
針對虧損,游族網絡CEO陳芳在對投資者的公開信中稱,2020年經營管理團隊在預算管理上過于粗放。
具體來看,2020年其在國內和海外推出了多款新產品,上線初期的高推廣費壓縮了利潤空間,同時,該公司壞賬計提和信用減值損失總計2.31億元。
值得關注的是,2020年,游族網絡通過旗下的全資子公司游素香港有限公司(下稱游素香港)以5000萬美元收購了Havana Investment Limited公司(下稱Havana公司)20%的股權,導致公允價值變動為-2.60億元。據披露,Havana公司目前已違約,游素香港與該公司的違約訴訟正在進行中。該部分公允價值變動也在來自深交所的年報問詢函中被問及。
盡管疫情陰霾之下的“宅經濟”使得游戲行業日活營收大幅增長,游族網絡也一掃2019年營收利潤雙降的頹勢,但也僅限于2020年開局。從毛利率來看,游族網絡2020年半年報顯示,期內其毛利率為38.77%,而據2020年年報披露,其全年毛利率為31.25%,下半年盈利形勢明顯轉衰。
且回顧游族網絡前幾年的業績表現可以看到,該公司增速放緩的苗頭早已顯現。2017年—2019年,游族網絡營業收入分別為32.4億元、35.8億和32.2億元,增速分別為27.9%、10.7%、和-10.1%;歸母凈利潤分別為6.6億元、10.1億元和2.6億元,同比變化為11.57%、53.85%和-74.58%,均有明顯放緩趨勢。
時至2021年第一季度,游族網絡營收為9.44億元,同比下滑22.05%,歸母凈利潤為1.87億元,同比下滑48.37%。
根據中研普華出版的《2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》顯示:
近期,游戲上市公司陸續發布了2020年年報。新冠肺炎疫情影響下,2020年上半年,“宅經濟”得以迅速發展,游戲行業作為其中重要的組成部分,景氣程度逐漸攀升?!?020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币幠_M一步擴大,自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進一步提升。
在快速發展的同時,游戲行業仍朝著正規化的方向不斷前進。2020年10月《未成年人保護法》進行修訂,對未成年人玩家的身份識別、游戲時間提出要求,部分企業積極響應,基于大數據推出定期檢測等措施對未成年人進行監測。相關監管部門逐漸重視行業的健康發展,針對游戲研發、出版、運營實行較為嚴格的資質管理及內容審查等監管措施。
2020年中國游戲市場營收2786.87億元,同比增長20.71%。與2019年相比(同比增長7.66%),增速明顯加快。
體現在年報中,有6家游戲公司營收超百億。其中騰訊、網易持續占據中國游戲市場50%以上的市場份額。
騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻產品。同時,新游《天涯明月刀》《使命召喚》等產品的成功同樣為其營收增長起到了推動作用。2020年,騰訊控股公司營收共4820.64億元,其中,游戲業務收入為1561億元,同比增長36%。
網易旗下經典IP游戲結合龐大的游戲產品架構為其營收的穩步增長提供了保障?!秹艋梦饔巍贰洞笤捨饔巍窞槠渲饕獱I收貢獻產品,《荒野行動》在日本仍保持較強的盈利能力。2020年,網易營收共736.67億元,其中,游戲業務收入為546.8億元,同比增長17.6%。
2020年,絕大部分游戲公司營業收入同比增長率均實現正值。其中,神州泰岳營收同比增長率的快速提升主要源自殼木游戲,殼木2020年實現收入24.08億元,同比增長180%,其旗下《Age of Z》長期位列中國手游收入前30;嗶哩嗶哩營收同比增長77.03%,穩健的增長主要來源于嗶哩嗶哩所擁有的獨家代理權,嗶哩嗶哩移動游戲業務以發行為主,其中獨家發行占比約75%。二次元類游戲的傾向讓嗶哩嗶哩手握大量優質資源,為其營收的增長提供必要條件。
頭部游戲公司的營業收入規模能夠間接反應游戲產業整體的發展態勢,逐漸增長的公司體量讓游戲產業整體市場規模穩步攀升,逐漸成為中國文化娛樂產業中重要的組成部分。
隨著中國游戲市場競爭日益激烈,國內用戶關注的焦點更加注重于內容質量,大眾對精品游戲的需求更加強烈。而在這種環境變化下,相較國內市場,海外市場空間更為廣闊,對于中國游戲公司來說,出海成為了關鍵詞。
中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,“走出去”依然是頭部企業的重要戰略選擇,也是中小企業尋求突破的重要手段。
《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%。
除未披露海外收入的騰訊、網易外,世紀華通以56.6億元,排名海外營收規模榜單第一。世紀華通主要有以下兩大競爭優勢。其一,世紀華通旗下點點互動是中國最早面向海外市場的集研發、發行及運營為一體的游戲公司之一?!栋⑼呗≈酢贰ⅰ痘饦尲o元》在SLG領域常年占據一定量的市場份額。其二,其擁有持續推出優質、有針對性的新品的能力。2020年,世紀華通推出了模擬類游戲《Dragonscapes Adventure》《Idle Mafia》,在美國市場流水表現優秀。
神州泰岳、三七互娛、吉比特、姚記科技2020年海外營收同比增長率較高。其中,神州泰岳主要為旗下子公司殼木游戲的產品流水大幅增長所致;三七互娛推廣至歐美市場的《Puzzles amp; Survival》成績表現突出,抬高了三七互娛2020年的海外營收;吉比特海外營收的同比增長主要來自旗下的《最強蝸?!?。
欲了解更多中國網絡游戲市場發展分析,可點擊中研普華《2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》

2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告
網絡游戲研究報告對網絡游戲行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網絡游戲資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫...
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