據Newzoo最近公布的《2021年全球游戲市場報告》,預計在未來幾年內,全球游戲市場的復合年增長率將會達到8.7%,并且到2024年,市場規模將達到2187億美元(約1.4萬億元人民幣)。
據Newzoo最近公布的《2021年全球游戲市場報告》,預計在未來幾年內,全球游戲市場的復合年增長率將會達到8.7%,并且到2024年,市場規模將達到2187億美元(約1.4萬億元人民幣)。
值得一提的是,報告中還提到了虛擬現實游戲市場,其總收入為8.16億美元,并且其市場規模還呈現快速增長的趨勢。
2020年至2021年玩家增長了5.4%,玩家總數已超過了30億。在目前的30億玩家中,有28億玩家在移動設備上玩游戲,PC玩家有14億,主機玩家則有9億,預計到2024年,全球玩家總數將超過33億。
游戲是被技術所驅動的人類表達方式的體現,并不斷拓展自身的可能性。隨著科技的高速發展,游戲正在成為一種“超級數字場景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活創造著更加豐富的價值與可能。
手游行業可謂撐起了中國游戲產業的半邊天,據報告顯示,移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數量達到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據游戲市場主要份額。
當前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國的游戲市場,特別是移動游戲市場極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
我國游戲產業深耕產品制作,從IP產品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯動,再到文化衍生品的授權開發,產業鏈條不斷延伸。底蘊豐厚的中國優秀傳統文化,為網絡游戲的內容創新提供了更為廣闊的發展空間,激發了游戲行業生產更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內容豐富、形態多樣的游戲產品,進一步滿足了消費者的精神文化需求。
未來的游戲應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能;應該充分發揮交互內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充;還應該會以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本,乃至拓寬整個社會的發展空間。
據預測,今年的游戲行業將產生約1758億美元的收入,相比2020年下降1.1%。其中移動端市場將產生907億美元的收入,相比去年增長4.4%,占2021年總體游戲收入的52%;主機游戲市場年收入達492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場年收入有望達到359億美元,占總游戲收入的20%。
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