用戶的在線娛樂時長顯著增長,帶動2020年的移動電競游戲市場增速達到36.8%,電競生態市場增速達到45.2%。在此趨勢下,預測2022年中國電競整體市場規模將超過2100億元。目前國內主流電競酒店的價位主要集中在250元/間夜以下,合并占比達62.2%,尤其是150~250元價位4
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。電競酒店可根據用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。
近年來,電競酒店呈現出井噴式發展態勢,已成為酒店主題細分類型之一。數據顯示,2019年8月,全國電競酒店約1200家;到2020年8月,全國共有電競酒店約8015家,僅僅一年的時間,市場增速為600%。
2021年全國電競酒店的存量預計達1.5萬家,到2023年將突破2萬家。目前國內主流電競酒店的價位主要集中在每間每夜250元以下,用戶主要以1995年至2009年出生的男性“Z世代”人群為主,集中分布于區域中心城市及中西部省會城市。
成都、重慶、長沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等是國內電競酒店用戶分布較為集中的城市,也是電競酒店消費最為活躍的城市。
目前國內主流電競酒店的價位主要集中在250元/間夜以下,合并占比達62.2%,尤其是150~250元價位區間占比高達44.3%,基本以平價酒店和經濟型酒店為主,最便宜電競酒店每晚僅需46元。450元/間夜以上的中高端電競酒店(主題房)合并占比3.9%。隨著專門電競酒店的快速發展,以及中高端酒店對電競IP布局的提速,400元以上的中高端電競酒店占比將呈上升趨勢。
2021年中國電競用戶中,男性用戶占比68.30%;19-24歲的電競用戶占比達到54.10%,整體用戶呈現年輕化特征。從電競用戶整體的興趣愛好來看,游戲、觀看直播和短視頻是除了電競之外,電競用戶最感興趣的愛好。而在電競相關的行為中,玩電競游戲、觀看電競游戲直播和觀看電競賽事,是電競用戶最常體驗的電競內容,占比均在83%左右。
疫情影響下,用戶的在線娛樂時長顯著增長,帶動2020年的移動電競游戲市場增速達到36.8%,電競生態市場增速達到45.2%。在此趨勢下,預測2022年中國電競整體市場規模將超過2100億元。
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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
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