隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛
隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。
中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。
《2021-2027年中國電競游戲行業市場運營格局及前景戰略分析報告》顯示,近十年以來,中國游戲相關企業的年度注冊增速呈波動上漲態勢,2019年中國新增游戲相關企業超6.5萬家,為歷史新增數量最多的年份。2020年新增游戲企業超5.8萬家。2020年,中國游戲相關企業總數超28萬家。
網絡游戲已發展壯大成一個巨大的產業。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元。
我國游戲行業集中度高,騰訊游戲占據行業半壁江山。據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據行業第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業營業收入最多的企業,2020年騰訊游戲實現營業收入1561億元,較排在第二位的網易游戲的營業收入高出了1015億元。騰訊游戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均一億,霸占著國內手游流水的頭把交椅。
目前,中國、日本和韓國分別占據著亞太地區游戲市場規模的前三名。未來幾年內,中、日、韓的游戲市場將保持穩定增長;亞洲其他地區(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現快速增長的態勢。
網絡游戲行業研究報告主要分析了網絡游戲行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業集中度、網絡游戲行業競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產品價格分析、用戶分析、替代品和互補品分析、網絡游戲行業主導驅動因素、行業渠道分析、網絡游戲行業贏利能力、行業成長性、行業償債能力、行業營運能力、網絡游戲行業重點企業分析、子行業分析、區域市場分析、網絡游戲行業風險分析、行業發展前景預測及相關的經營、投資建議等。真實準確地反映了我國網絡游戲行業的市場發展現狀和未來發展趨勢。
欲了解網絡游戲行業具體詳情可點擊查看《2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》。

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