2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出較疫情前顯著增加,總體市場規模達到66億美元,較2019年同比增長了72.1%。憑借這一成績,國內AR/VR產業全球占比將達到55%、72.1%的增幅也超過美國市場,位列全球主要市場首位。
2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出較疫情前顯著增加,總體市場規模達到66億美元,較2019年同比增長了72.1%。憑借這一成績,國內AR/VR產業全球占比將達到55%、72.1%的增幅也超過美國市場,位列全球主要市場首位。
據權威機構預測,2021-2024國內AR/VR產業平均增長率可達到47.1%的水平,這基本預示著國內市場將持續保持AR/VR產業的“全球第一大規模”。
在社會發展中,VR/AR技術對于推動新技術、新產品、新業態、新模式在各應用領域有著重大意義,為進一步推動行業發展,強化產業戰略定位,我國政府相繼發布相關政策文件。2019年3月,教育部辦公廳發布了《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》,提出推動大數據、虛擬現實人工智能等新技術在教育教學中的深入應用。
中國電子信息研究院和虛擬現實產業聯盟等單位聯合發布了《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》,白皮書指出,2021年,全球虛擬現實產業進入新一輪爆發期,虛擬現實賦能千行百業落地開花,在制造、教育、醫療、文娛等領域不斷催生新場景和新業態。
從2021年開始,VR線下體驗店數量開始逐漸增多,網易、愛奇藝等企業紛紛布局虛擬現實線下體驗店。虛擬現實產業在新冠肺炎疫情期間實現了逆勢上揚,煥發新的活力。
白皮書顯示,全球VR頭顯市場將保持強勁增長,根據IDC預測,2021年全年VR頭顯出貨量同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量達到2860萬臺,五年復合增長率為41.4%。
到2021年,僅1-9月虛擬現實產業累計投融資金額已達到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數量,均已超過以往歷年全年的總額。
2021年9月VR體驗相關搜索量相較2020年同期增長97.5%。全國VR體驗館商戶總量較2019年同期增長93.2%,增長近一倍。
業內專家稱,從現在VR的應用來看,大量的線下的體驗館,VR競技、VR全息電影,消費者都可以比較容易體驗到此類產品,從整體來看,這兩年VR的需求也在不斷提升。但是不容忽視的是,消費級VR設備普及慢,VR設備在消費市場尚未打開局面,究其原因主要是價格昂貴和內容匱乏。
2021年,我國VR市場上,以VR游戲和VR影視為代表的消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。各行業巨頭投身到VR應用的制作中,游戲產業首當其沖;而動漫以及主題公園也與VR緊密結合,實現無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業、在線教育行業、醫療行業、甚至是航空航天與軍工行業,也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴充。隨著技術的發展,未來還有更多應用場景應運而生。
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2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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