2020年,我國動漫產業產值已經突破2000億元。整體看,我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。
2020年,我國動漫產業產值已經突破2000億元。整體看,我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。不過,如何提升我國動漫創意能力、填補國內動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
動漫產業近年來是我國大力支持發展的文化產業之一。在《文化部“十三五”時期文化發展改革規劃》中提到,加快發展動漫、游戲、創意設計、網絡文化等新型文化產業;支持原創動漫創作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創意和品牌,持續推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產業綜合示范園建設。
在《關于延續動漫產業增值稅政策的通知》中也對動漫產業增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。
自2009年以來,國家每年都會進行全國動漫企業認定工作(除了2016年)。目前,全國共有924家國家認定的動漫企業,其中國家重點認定的動漫企業有43家。
從用戶畫像來看,目前我國網絡動漫行業中,用戶性別基本保持均衡,男性占比稍微高于女性;“95”后、“00”后是漫畫市場主要消費者,群體年輕化特征明顯;隨著用戶粘性的不斷增強,用戶的消費潛力將被進一步挖掘,中高等消費者合計占比過半。
近日,海南省人民政府辦公廳印發《海南省“十四五”建設國際旅游消費中心規劃》。規劃提出,支持游戲動漫產業發展,用好國產網絡游戲試點審批權下放的政策優勢,推進網絡游戲轉型升級,規范網絡游戲研發出版運營。打造游戲動漫產品研發和創新基地,支持優秀原創產品走出去。完善游戲游藝設備分類,嚴格設備類型與內容準入。以引進承辦全球電子競技頂級賽事為重點,帶動游戲、“電競+旅游”“電競+娛樂”等產業鏈發展。培育海南自有電競賽事體系,建設國家級海南國際電競資產登記中心,探索適合海南自由貿易港電競產品交易和積分通用管理新模式。
1、多元化
將更有意識創作面向全年齡觀眾的動畫電影,同時兼顧低幼市場,使低齡向動畫電影和成人向動畫電影、合家歡向動畫電影并駕齊驅,為創作者和觀影者都提供廣闊的空間,進一步推動電影市場的多元化。
2、市場競爭提升
隨著國家對進口影片配額限制的改變,可能將有更多境外動畫電影和國產動畫電影同臺競技,促進國產動畫電影技術水平及創新性的提升。
3、內容更加豐富
更多著眼于題材選擇、內容布局、世界觀構建和角色塑造,將創意、趣味、責任、專業性與對中國傳統思想的解讀、對當代社會問題的考慮、對國外同類產品的借鑒融合到一起,改編與原創兩輪驅動。
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2021-2026年中國網絡動漫行業深度調研與發展趨勢預測研究報告
網絡動漫行業研究報告主要分析了網絡動漫行業的市場規模、網絡動漫市場供需求狀況、網絡動漫市場競爭狀況和網絡動漫主要企業經營情況,同時對網絡動漫行業的未來發展做出科學的預測。中研普華憑...
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