我國手游出海正處于高速增長期,從收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。
游戲媒體行業發展現狀及前景如何?游戲媒體行業投資潛力如何?當前,中國互聯網游戲產業一出現,游戲行業的媒體也就隨之誕生。這些年來,隨著全球互聯網媒體的不斷發展和國內網絡游戲產業的不斷變化,游戲類的專業網絡媒體也不斷出現、增多,其行業格局也隨著產業本身發展而悄然改變。
游戲媒體大致分為兩種,一種是專注產業資訊的to B行業媒體,客戶群體一般是手游圈或游戲圈從業人士。另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,競爭也是一場激烈。
近年來,我國手游出海正處于高速增長期,從收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。
據中研產業研究院公布《2022-2027年中國游戲媒體行業發展趨勢及投資風險研究報告》顯示
目前,網絡游戲用戶已經處于下降狀態。根據CNNIC發布的48次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至今年6月,我國網絡游戲用戶數為5.09億,比去年12月少了869萬。不過,網絡游戲收入仍在上升中,2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%。
預計2021年,中國娛樂及媒體行業總收入約為3586億美元,至2025年收入將達約4368億美元,未來五年的復合年增長率為5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現實(VR)、OTT視頻以及互聯網廣告等細分領域里,中國的平均增速將領先全球。
我國手游出海正處于高速增長期,從收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。
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2022-2027年中國游戲媒體行業發展趨勢及投資風險研究報告
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