早在今年5月官方就已證實計劃進入游戲市場,而在9月28日,宣布正式收購了游戲開發商Night School Studio,并在歐洲市場推出了五款手游。
日前,Netflix又一自制劇《魷魚游戲》爆火,在社交平臺也掀起了一陣討論熱潮,并且緊接著,Netflix就在其電商平臺上架了相關的周邊產品。但事實上Netflix對于拓展原創內容的敏銳度還遠不止如此,早在今年5月官方就已證實計劃進入游戲市場,而在9月28日,宣布正式收購了游戲開發商Night School Studio,并在歐洲市場推出了五款手游。
事實上在今年第二季度的財報電話會議上,首席運營官兼首席產品官Greg Peters就已強調,“Netflix將根據其原創電視節目和電影來制作游戲,也將對外授權,而游戲業務則會包含在會員的每月訂閱價格內,無需額外付費”。同時他還表示,“游戲只是新的內容類別,并不意味著它將成為Netflix中的一個獨立元素,重點是讓核心的流媒體服務變得更好。”
根據中研普華產業研究院發布的《2021-2026年中國游戲媒體行業發展前景戰略及投資風險預測分析報告》顯示:
奈飛大力發展游戲媒體業務
據媒體報道,奈飛周三宣布,已聘請前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜 (Mike Verdu)為副總裁,領導其視頻游戲部門,以加大努力超越其傳統的流媒體業務。
據了解,Verdu在20歲時創立了自己的防務軟件公司,并在1990年將其出售,之后將其團隊轉移到電子游戲領域。Verdu在游戲開發商藝電任職期間開發了多款熱門手機游戲,包括《模擬人生》《植物大戰僵尸》和《星球大戰》系列。
值得注意的是,奈飛一直以來專注于在流媒體業務的擴張,但是近三個季度的全球流媒體服務用戶數增速放緩或使其考慮新的業務增量。
財報顯示,奈飛2021年第一季度、2020年第四季度、2020年第三季度的全球流媒體服務付費用戶增長分別為397.6萬、851萬和220.4萬,同比增速分別為-75%、-2.9%、-67.5%。
用戶增長的壓力很大程度上源自于其他流媒體公司的擠壓。YouTube、亞馬遜Prime Video、Disney+都是有力的競爭對手。
預計2021年,中國娛樂及媒體行業總收入約為3586億美元,至2025年收入將達約4368億美元,未來五年的復合年增長率為5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現實(VR)、OTT視頻以及互聯網廣告等細分領域里,中國的平均增速將領先全球。
受疫情改變的消費習慣,將繼續改變整個行業及商業模式——消費者將通過OTT視頻平臺,觀看新電影、在線直播、在線音樂會等更多形式的內容,促使消費場景更加多元化。
中國無疑已成為全球最大的電子游戲市場。根據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》,去年,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,用戶規模達6.65億人。同時,出海已經成為國產游戲的必選項。2020年,中國自研游戲海外市場實際銷售收入首次破千億,達154.50億美元。
更多行業研究分析,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2021-2026年中國游戲媒體行業發展前景戰略及投資風險預測分析報告》。

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2021-2026年中國游戲媒體行業發展前景戰略及投資風險預測分析報告
游戲媒體行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析游戲媒體未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘游戲媒體行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、...
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