網站游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務。中國網頁游戲市場在2021年的實際營收僅為60.3億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,并已連續5年持續呈現下降的趨勢。
網站游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務。按照用戶使用端的不同可分為PC游戲以及移動游戲,其中PC游戲按照游戲形式的不同,可分為客戶端游戲以及網頁游戲。
據中研產業研究院公布《2022-2027年中國網站游戲行業市場全景調研及投資價值評估研究報告》顯示
12月16日,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院聯合發布《2021年中國游戲產業報告》。報告顯示,2021年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達588億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長的趨勢。分析指出,其增長原因主要系今年新上線的客戶端產品表現出色,以移動游戲為核心的全平臺發行模式逐步興起,用戶使用習慣回歸等。
此外,中國網頁游戲市場在2021年的實際營收僅為60.3億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,并已連續5年持續呈現下降的趨勢。
海外市場方面,現階段,中國自主研發移動游戲約六成收入來源于美、日、韓三個主要地區。但隨著相應地區競爭的加劇及部分先入企業在區域化市場競爭力的強化,更多中國游戲企業尋求在更廣的市場尋求破局,發力于歐洲、亞太、南美等不同區域的細分市場。
未成年防沉迷政策
為防止未成年人長期沉迷網絡游戲,2021 年 8 月國家新聞出版署正式下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。截至目前,我國已出臺多項從健康游戲忠告、游戲時長限制、充值金額限制、實名認證等方向出發的未成年人網絡游戲防沉迷相關監管政策。
隨著政策的迭代,相關政策的監管力度和范圍也在不斷增強和細化,例如時長限制,從規定健康游戲時間標準為 3 小時逐步加強至僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務。
目前,2021中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。近年來,國內網站游戲行業保持平穩的發展,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網站游戲產業將真正步入快速增長期。
未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國網站游戲行業市場全景調研及投資價值評估研究報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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2022-2027年中國網站游戲行業市場全景調研及投資價值評估研究報告
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