近年來,國內游戲企業開始逐步探索‘游戲+’模式,發揮游戲多元價值,使產品和服務廣泛賦能于科技、文化、教育、醫療、公益等領域。不少游戲企業還將AR/VR/MR等前沿技術應用在游戲、電競領域,帶給用戶全新的場景與體驗,讓“游戲+”展現在數字生活的每一處。
“游戲+”將成下一個風口
2021中國游戲產業年會上,透露出游戲產業未來的發展趨勢——“游戲+”將成為游戲企業的下一個“風口”。
近年來,國內游戲企業開始逐步探索‘游戲+’模式,發揮游戲多元價值,使產品和服務廣泛賦能于科技、文化、教育、醫療、公益等領域。
不少游戲企業還將AR/VR/MR等前沿技術應用在游戲、電競領域,帶給用戶全新的場景與體驗,讓“游戲+”展現在數字生活的每一處。
數據顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。
我國游戲市場的規模在2019 年占據世界總體市場規模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由2019 年的2,308.77億元增長至2020年的2,786.87億元,同比增長 20.71%。
騰訊、網易持續占據中國游戲市場50%以上的市場份額。騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻產品。同時,新游《天涯明月刀》《使命召喚》等產品的成功同樣為其營收增長起到了推動作用。2020年,騰訊控股公司營收共4820.64億元,其中,游戲業務收入為1561億元,同比增長36%。
頭部游戲公司的營業收入規模能夠間接反應游戲產業整體的發展態勢,逐漸增長的公司體量讓游戲產業整體市場規模穩步攀升,逐漸成為中國文化娛樂產業中重要的組成部分。
游戲產業“出海”勢頭上升
2021年我國游戲產業出海涉及的國家和地區明顯增多,產品類型也更為多元。數據顯示:中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元(1146億元人民幣),比2020年增加了25.63億美元(163億元人民幣),同比增長16.59%。
美、日、韓依然是游戲出海的主要市場,但從近三年的數據看,其合計占比呈逐年下降之勢,其他地區占比則逐年上升——這說明我國自研游戲在不斷拓展新興市場。
相較于其他海外地區,東南亞地區擁有與中國較為近似的文化背景,現階段也是較多華人華僑集中定居的地區,以中國文化為基礎,圍繞華人華僑開拓東南亞市場將成為中國企業可選的出海方式之一。尤其是在新加坡及馬來西亞等華人華僑占比更高的地區,中文版本及中國文化背景產品也具備一定優勢。
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