根據Counterpoint Global XR(VR/AR)最新的預測,擴展現實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到 2025年的 1.05億臺,增長約10倍。
2025年全球XR(VR/AR)頭顯出貨量或突破1億臺
根據Counterpoint Global XR(VR/AR)最新的預測,擴展現實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到 2025年的 1.05億臺,增長約10倍。虛擬現實(VR)頭顯在2020年和2021年的迅速增長,主要得益于OculusQuest2在消費領域以及DPVR和Pico在企業領域的良好表現。
2022年XR頭顯銷量將會開始進入爆發期,因為這將是XR新產品發布最多的年份,包括OculusQuest系列、索尼PlayStationVR2和最受期待的AppleAR眼鏡。Oculus和索尼為他們的設備創造了強勁需求,并為升級建立了良好的用戶群,而Apple歷來就能在新品類中以量取勝。
在2021年至2026年期間,醫療保健領域的VR市場將以每年近35%的速度增長,到2026年年底,市場規模將超過400億美元。這與2020年VR在醫療領域創造的27億美元相對微薄的市場份額相去甚遠。
智能手機逐步走向飽和,競爭愈發激烈,而另外一個平板電腦市場,被認為是過渡產品,逐步被大屏手機淘汰。虛擬現實技術已經成為最新技術熱點,除了佩戴在頭部的頭盔硬件之外,虛擬現實也將是一個應用軟件平臺,可以在各行各業發揮作用。
虛擬現實(VR)在中國和全球市場開始升溫,許多山寨企業也推出了所謂的VR頭盔。日前,研究機構推出了去年中國VR頭盔市場的排名,HTC名列第一。2016年,中國市場銷售的虛擬現實頭盔一共為30萬套,中國成為全球第二大市場,全球份額為15%。
目前,虛擬現實最成熟的應用,是在游戲領域。但是實際上,在電影電視劇欣賞、電子商務等領域,虛擬現實也有著應用前景。目前,全世界的游戲用戶多達12億人,其中手機端游戲用戶已經多達10億人。這個龐大的游戲市場,將為虛擬現實頭盔制造商,提供一個直接可以開發的巨大無比的市場空間。
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2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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