電子游戲產業鏈中各部門不斷豐富其內容,經濟數據全面增長。電競游戲公司收入再創新高;用戶基數進一步增長。電競賽事運營、俱樂部的運營方式更趨科學,頭部直播平臺實現凈盈利。“電競+”模式突破了以往的電競周邊概念,向著更大的量級發展。
電競游戲行業發展前景、電競游戲市場狀況如何?電子游戲產業鏈中各部門不斷豐富其內容,經濟數據全面增長。電競游戲公司收入再創新高;用戶基數進一步增長。電競賽事運營、俱樂部的運營方式更趨科學,頭部直播平臺實現凈盈利。“電競+”模式突破了以往的電競周邊概念,向著更大的量級發展。
賽事是傳統體育產業的核心,相應的,電競商業化的核心也在于電競賽事運營。王者榮耀職業聯賽(下簡稱KPL)目前是國內最具影響力的頭部電競賽事之一。KPL2021年度贊助總金額已超過2億元人民幣,贊助商席位多達17個。其中新增的嘉實多這個潤滑油企業,此前曾是世界杯足球賽的官方贊助商。
據中研產業研究院公布《2022-2027年中國電競游戲行業市場運營格局分析與投資盈利預測研究報告》顯示
電競游戲市場營收從2020年的1365.57億元增長至2021年的1401.81億元,僅增加了36.24億元,同比增長2.65%,增速明顯放緩。用戶規模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或在明年引發新一輪增長。
2021年12月,中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。
另外,2021年期間,移動游戲市場持續爆發。不僅用戶人數達到6.56億人,同比增長0.23%,在實際銷售收入方面更是達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中占比達到76.06%。
相對移動游戲市場的爆發,客戶端游戲同樣持續發力。據數據顯示,端游市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.8億元,占市場整體收入19.83%。而網頁游戲領域則下滑明顯,其實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,占整體市場收入2.03%。而除以上三者外的其他游戲占比則為2.08%。據數據顯示,2021年中國主機游戲市場實際收入達25.8億元,同比增長22.34億元。
電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。
這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
新電競,新職業,讓自己的游戲興趣變成自己將來所從事職業的技能,這是電競帶給年輕人的新選擇。根據《2021年中國電競運動行業發展報告》,在中國,電競用戶在25歲以下占比30%,34歲以下占比則高達68.2%。在全球,2021年全球電競觀眾將增長至4.74億,核心電競愛好者占據2.34億。未來電競將會是年輕人的選擇。
未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競游戲產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競游戲行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
數字體育背景下,職業電競充滿發展機遇。一來,電競人才將有更多的競技舞臺,二來,電競選手的訓練更加科學化,能最大限度延長電競選手的職業壽命;三來,隨著電競產業的快速發展,電競上下游生態鏈將愈加完善,電競人才將有更多的就業機會。
隨著5G、大數據、人工智能、虛擬現實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依托于5G高速網絡的超低延遲、大數據與人工智能的反作弊系統以及以虛擬現實技術作為渠道進行播放的線上專業賽事。
報告對我國電競游戲行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外電競游戲行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了電競游戲行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競游戲行業市場運營格局分析與投資盈利預測研究報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。

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2022-2027年中國電競游戲行業市場運營格局分析與投資盈利預測研究報告
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