電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電競就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
到了21世紀,游戲已不僅僅是一種娛樂方式,更是發展成了一項體育賽事——電子競技。目前,隨著各地多項扶持政策的出臺、賽事影響力的提升、用戶規模的擴大,由上游內容授權、中下游衍生內容及傳播組成的電競產業鏈日漸完整,并且衍生出直播經濟、城市名片、硬件創新、場景激活、IP開發、生態贊助等多種商業形態,也吸引更多投資的布局進入。
目前國內電子競技行業主要企業有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
自疫情爆發以來,全球許多行業都受到了巨大的沖擊,而與此同時,中國電子競技行業的規模仍然不斷擴大。2020年中國電競企業的注冊數量比去年同期增長30%,全年電競游戲市場收入達到億元,比去年同期增長44%,中國的電競游戲用戶數量已經超過了北美。
賽事是傳統體育產業的核心,相應的,電競商業化的核心也在于電競賽事運營。王者榮耀職業聯賽(下簡稱KPL)目前是國內最具影響力的頭部電競賽事之一。KPL聯盟秘書長、騰訊互娛天美電競中心總監肖洋確認,KPL2021年度贊助總金額已超過2億元人民幣,贊助商席位多達17個。其中新增的嘉實多這個潤滑油企業,此前曾是世界杯足球賽的官方贊助商。
當前,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,電子競技產業整體規模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
2021年5月,國家頒布《“十四五”文化和旅游市場發展規劃》中提到,培育發展型市場主體,加強對包括電競酒店在內的新業態的引導、管理和服務。在政策發布之前,嗅覺敏銳的資本已經在電競酒店行業有所嘗試。年初,京東著手策劃電競酒店。
對游戲廠商來說,與酒店品牌進行結合,無疑為自身的IP資產提供了一條新的商業變現渠道,面向游戲玩家這類垂直人群的電競酒店對游戲IP來說也是一種優秀的品牌宣傳途徑。
未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
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2022-2027年中國電競行業發展現狀分析及未來趨勢預測研究報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
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