"泛娛樂"被業界公認為"互聯網發展八大趨勢之一"。目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了"同一明星IP、多種文化創意產品體驗"的創新業態。
"泛娛樂"被業界公認為"互聯網發展八大趨勢之一"。目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了"同一明星IP、多種文化創意產品體驗"的創新業態。
泛娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態而組成的融合產業。其本質就是內容產品在多元文化娛樂形態之間的迭代開發,降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾范圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。
目前國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、百度、小米等互聯網巨頭;關聯型,多數為游戲或動漫平臺型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品,代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。
據中研產業研究院報告《2020-2025年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》分析
娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業采用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,并將其作為產業發展的關鍵,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。
中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規模在2018至2021年間年均復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規模增長緩慢,已趨向穩定。受新冠疫情影響,大眾娛樂行為更多轉移到線上。雖然目前疫情在國內基本受到控制,但泛娛樂各領域用戶已開始習慣線上娛樂,各細分市場快速增長。
游戲和文學IP改編潛力大
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。
此外,游戲和文學作為IP產業鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來發展空間較大。
想要了解更多泛娛樂行業的發展前景,請查閱《2020-2025年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。

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