隨著中國電競時代的到來,以及"互聯網+"戰略的逐步實施,電競俱樂部產業領域將不斷發現新需求、創造新需求,以此為基礎,電競俱樂部行業的新業態、新模式將空前發展,為電競俱樂部發展帶來前所未有的空間。
電競俱樂部發展方向、電競俱樂部市場前景如何?隨著中國電競時代的到來,以及"互聯網+"戰略的逐步實施,電競俱樂部產業領域將不斷發現新需求、創造新需求,以此為基礎,電競俱樂部行業的新業態、新模式將空前發展,為電競俱樂部發展帶來前所未有的空間。
電競俱樂部即以日常訓練,準備、參加電子競技比賽為行動,以獲得電子競技賽事獎項、贏得榮譽和獎金為目的的組織團體。
電競俱樂部通常擁有10名及以上的正式電競選手以及部分預備選手,教練根據隊員實力、經驗等因素將其以3-7人為單位組建戰隊,并定期為其準備內部、對外、實戰比賽。電競俱樂部主要參加受到游戲官方認可的,且具備一定規模的電競賽事,以英雄聯盟為例,如英雄聯盟全球總決賽(S賽)、英雄聯盟職業聯賽(LPL)等。
電競不僅是游戲,也不局限于體育,而是能帶動中國文化產業融合大發展?!丁笆奈濉蔽幕a業發展規劃》明確提出,促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。電競作為新時代科技和文化共融的新載體,在融合發展上擁有獨特的優勢。利用傳統文化資源,不僅可以提升電競IP的影響力,還可以形成電競產業發展新思路。聯手文旅,電子競技可吸引大量人流,提升自身價值,并借助城市品牌宣傳開拓市場。
據中研產業研究院公布《2022-2027年中國電競行業市場全景調研及投資價值評估研究報告》顯示
電子競技是一個敢想敢拼又極富創造力的行業。對企業來說,要有“執著專注、精益求精、一絲不茍、追求卓越”的匠心精神,打造精品電競內容,服務和推動全民電競;對于電競玩家而言,需要與時代同行,賦予電競“工匠”新內涵,不斷將中國電競推向高光時刻。
企查查數據顯示,我國現存電競相關企業2.81萬家。2019年我國新增電競相關企業3676家,同比增長17.86%。2020年新增4326家,同比增長17.68%。2021年,新增1.04萬家,同比增長67.13%。
中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。
用戶規模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或在明年引發新一輪增長。
未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
隨著5G、大數據、人工智能、虛擬現實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依托于5G高速網絡的超低延遲、大數據與人工智能的反作弊系統以及以虛擬現實技術作為渠道進行播放的線上專業賽事。
中國電競行業的蓬勃發展離不開資本的賦能。目前全國電競企業近1.8萬家,增長勢頭迅猛,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。目前我國對電子競技產業鏈有所布局的上市公司近20家。隨著國家政策引導、文旅產業融合落地,資本將更加積極地參與,龍頭企業牽手電競產業將助推中國電競的商業運作走向成熟。
電競俱樂部研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析電競俱樂部未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘電競俱樂部行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業市場全景調研及投資價值評估研究報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。

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2022-2027年中國電競行業市場全景調研及投資價值評估研究報告
電競行業研究報告中的電競行業數據分析以權威的國家統計數據為基礎,采用宏觀和微觀相結合的分析方式,利用科學的統計分析方法,在描述行業概貌的同時,對電競行業進行細化分析,重點企業狀況等...
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