電子競技是一個敢想敢拼又極富創造力的行業。對企業來說,要有“執著專注、精益求精、一絲不茍、追求卓越”的匠心精神,打造精品電競內容,服務和推動全民電競;對于電競玩家而言,需要與時代同行,賦予電競“工匠”新內涵,不斷將中國電競推向高光時刻。
電競投資前景、電競發展方向及未來如何?電子競技是一個敢想敢拼又極富創造力的行業。對企業來說,要有“執著專注、精益求精、一絲不茍、追求卓越”的匠心精神,打造精品電競內容,服務和推動全民電競;對于電競玩家而言,需要與時代同行,賦予電競“工匠”新內涵,不斷將中國電競推向高光時刻。
電競是指利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競產業包括內容授權、賽事參加、賽事執行、內容制作和內容傳播幾個板塊。
隨著電競產業的迅猛發展,各類電競酒店、電競主題餐廳陸續出現雜大眾眼前。同時也為電競等周邊配套設備也持續發展。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
電競不僅是游戲,也不局限于體育,而是能帶動中國文化產業融合大發展。《“十四五”文化產業發展規劃》明確提出,促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。電競作為新時代科技和文化共融的新載體,在融合發展上擁有獨特的優勢。利用傳統文化資源,不僅可以提升電競IP的影響力,還可以形成電競產業發展新思路。聯手文旅,電子競技可吸引大量人流,提升自身價值,并借助城市品牌宣傳開拓市場。
據中研產業研究院公布《2022-2027年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》顯示
企查查數據顯示,我國現存電競相關企業2.81萬家。2019年我國新增電競相關企業3676家,同比增長17.86%。2020年新增4326家,同比增長17.68%。2021年,新增1.04萬家,同比增長67.13%。
中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。
用戶規模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或在明年引發新一輪增長。
隨著電競產業不斷升溫,作為周邊產業的電競酒店,因實現了上網環境的升級,近兩年也逐漸流行起來,備受消費者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風口產業。
電競酒店的大眾化和酒店行業的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅動力,2021年全國電競酒店的存量預計將達到1.5萬家,到2023年將突破兩萬家。
《中國電競酒店市場研究報告2021》顯示,成都、重慶、長沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等是國內電競酒店用戶分布較為集中的城市。
未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
隨著5G、大數據、人工智能、虛擬現實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依托于5G高速網絡的超低延遲、大數據與人工智能的反作弊系統以及以虛擬現實技術作為渠道進行播放的線上專業賽事。
中國電競行業的蓬勃發展離不開資本的賦能。目前全國電競企業近1.8萬家,增長勢頭迅猛,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。目前我國對電子競技產業鏈有所布局的上市公司近20家。隨著國家政策引導、文旅產業融合落地,資本將更加積極地參與,龍頭企業牽手電競產業將助推中國電競的商業運作走向成熟。
電競研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析電競未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘電競行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。

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2022-2027年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告
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