國內游戲用戶規模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。當前移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%;客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。
國內游戲行業教人熟知的有:米哈游、騰訊、網易等。近些年中國國產游戲走出國門,走向國外,并且受到國外玩家喜愛。
2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個百分點。《2021 年中國游戲產業報告》,全面展示了中國游戲產業的最新成果與未來趨勢。產業報告的數據顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,用戶規模達到6.66億人。
國內游戲用戶規模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。當前移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%;客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,較去年增收158.62億元,同比增長7.57%。
騰訊、網易持續占據中國游戲市場50%以上的市場份額。騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻產品。2021年我國游戲產業出海涉及的國家和地區明顯增多,產品類型也更為多元。數據顯示:中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元(1146億元人民幣),比2020年增加了25.63億美元(163億元人民幣),同比增長16.59%。
由于國內移動游戲市場競爭壓力的進一步增加,以及海外玩家對國產移動游戲認可程度的提升,大量由中國企業自主研發的移動游戲選擇出海。通過充分考量不同地區的玩家需求以及游戲玩法傾向,中國游戲企業自研移動游戲于美、日、韓等海外多個國家和地區實現了較高營收。
相較國內,海外移動游戲素材投放平臺資源集中度更為顯著,Facebook、Google廣告矩陣仍為移動游戲廣告投放的主要渠道。同樣基于游戲品類層面,基于不同國家及地區玩家的游戲傾向和習慣,中國游戲企業對不同品類的投放傾向較為明顯。
2022年,中國游戲產業將繼續保持健康規范發展態勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養的精品佳作,在以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局中,積極融入數字經濟發展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。
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2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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