工業和信息化部1日消息,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,以虛擬現實核心軟硬件突破提升產業鏈韌性,為制造強國、網絡強國、文化強國和數字中國建設提供有力支撐。
打造千億級產業集群
《行動計劃》指出,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域。我國虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。
VR產業現狀分析
隨著數字經濟的發展,尤其是以VR/AR為核心商業場景之一的5G技術在全球范圍內展開部署,VR/AR行業產業鏈各環節成熟度持續提升,同時疊加疫情推動的居家需求上升,VR/AR行業投融資活動日益活躍。可以預見的是,在"拐點"之后,未來VR/AR技術將被深度應用在教育、影視、游戲、政務、金融、醫療等諸多領域,成為IT行業又一重大風口。
目前VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。在VR/AR產業鏈中:
上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(Google、超圖軟件、微軟、虹宇軟件)、開發工具(蘋果、Google、Facebook);
下游主要為終端品牌廠商,根據產品類型不同可以分為VR設備廠商(代表公司主要有Facebook、Sony、Pico等)和AR設備廠商(代表公司主要有微軟、聯想、愛普生等)。終端廠商往往與內容、平臺關系緊密例如Steam、Quest、Viveport、Pico等。
長期看,VR產品有望更多應用于提升工作及生活效率,期待VR設備突破ToC端社交、健身等領域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫療、軍事等應用場景,未來年出貨量超過億級別。
2022年,索尼、蘋果等科技巨頭新款VR/AR設備也將陸續面世。根據數據,預計2025年VR出貨量將達2960萬臺;浙商證券則認為,2021年VR出貨量有望突破千萬量級門檻,2025年可能實現更大突破。2021年全球VR頭顯出貨量將突破1000萬臺大關,奇點將至,2021-2023年出貨量CAGR達40%,2021-2023年VR行業市場規模CAGR達31%。
想要了解更多VR行業的發展前景,請查閱《2022-2027年中國VR行業市場全景調研與發展前景預測報告》。

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