密室逃脫是經由外國線上解謎游戲,逐步發展成為線下的真人實景游戲。密室逃脫內容豐富,可從房間、游戲規則、玩家、游戲道具、故事情節等密室構成要素進行分類;而根據游戲道具不同,密室還可分為傳統密室和沉浸式密室。
密室逃脫是經由外國線上解謎游戲,逐步發展成為線下的真人實景游戲。密室逃脫內容豐富,可從房間、游戲規則、玩家、游戲道具、故事情節等密室構成要素進行分類;而根據游戲道具不同,密室還可分為傳統密室和沉浸式密室。
隨著科技的發展,現代密室逃脫多利用現代光學、VR、自動控制等技術,通過類似的各種視覺、聽覺、觸覺刺激,為玩家營造出驚嚇感與沉浸感。
中國密室逃脫產業鏈可以分為上中下游三部分,其中上游的參與者主要是IP版權商、設計團隊,中游是密室逃脫實體門店,由運營團隊、演職人員提供服務,而下游就是消費者,包括個人消費者和企業消費者。
密室逃脫產業鏈已基本成熟,作為一種新興休閑娛樂方式,對促進就業、推動第三產業的發展具有重要的作用。
密室逃脫是經由外國線上解謎游戲,逐步發展成為線下的真人實景游戲。密室逃脫內容豐富,可從房間、游戲規則、玩家、游戲道具、故事情節等密室構成要素進行分類;而根據游戲道具不同,密室還可分為傳統密室和沉浸式密室。
中國真人密室逃脫行業產業鏈上游參與主體主要為游戲研發團隊、運營團隊、演職人員。從成本來看,游戲研發團隊成本占比達到60%;運營團隊成本占比達到30%,而演職人員成本占比為10%。
要說當下最受年輕人追捧的娛樂活動,密室逃脫、劇本殺絕對名列前茅。相關數據也可提供佐證,中國文化娛樂行業協會與中國青少年研究中心共同發布的《青少年沉浸式娛樂及權益保護研究報告(2021)》顯示,超六成的青少年表示很喜歡玩密室、劇本殺類沉浸式游戲。對恐怖主題密室,未成年人年齡越低喜愛程度越高,12歲以下占比高達66.7%??梢姡谇嗌倌耆后w中,有一大批密室逃脫、劇本殺游戲的忠實擁躉。
目前國內的密室逃脫單次消費主要分布在51-150元之間,占比超過80%,單次消費金額200元以上的密室相對較少,僅占4.4%。隨著人們對真人NPC密室高價格的接受度逐漸提高,密室逃脫的客單價有望提升,進一步擴大市場規模。
據啟信寶數據,相較于密室逃脫、劇本殺相關企業融資金額在2019年達到近90億元,到了2020年便已降至22億元,而在2021年則進一步降至不足10億元。
除了消費端的影響外,外界客觀環境也在一定程度上影響著資本對密室逃脫行業的看法。投資分析師許杉認為,近兩年特殊時期的出現令線下實體承受著沖擊,線上更為火熱,資本層面在考量風險后會謹慎布局。
由于密室逃脫游戲屬于新興產業,產業人員良莠不齊,在發展過程中,越來越多規范與監管類的政策文件進行落實,不規范的設計和不合理的體系勢必會逐漸淘汰,留下真正的贏家。
密室逃脫中破解謎題的緊張感一度吸引著消費者,而在市場化發展下,物競天擇、適者生存。同時當下的社會發展以及生活狀態也會令消費者對于體驗質量的高低有更為清晰的要求,并進一步提升,倒逼著密室逃脫行業從業者向著高標準優化發展,刺激消費者的體驗欲望。
與此同時,密室逃脫行業的從業者們如今正在向“未來端”布局,借助NPC以及全息投影、VR、AR等新技術帶來的沉浸式、科技感成為密室逃脫的新招牌,甚至將線下實體與線上App進行融合,并將機械解謎添加更多跌宕起伏的故事,來增強體驗感。
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2022-2027年中國密室逃脫行業市場調研分析及發展前景預測報告
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