隨著智能手機普及、5G逐漸商業普及、移動網絡游戲靈活性較強等多重有利因素推動下,近幾年我國移動游戲用戶規模高速增長。在移動通信技術不斷演變、移動用戶滲透率不斷增加及互動娛樂產品轉向使用移動設備的帶動下,中國移動游戲市場已成為網絡游戲產業中最大且增長最快
隨著智能手機普及、5G逐漸商業普及、移動網絡游戲靈活性較強等多重有利因素推動下,近幾年我國移動游戲用戶規模高速增長。在移動通信技術不斷演變、移動用戶滲透率不斷增加及互動娛樂產品轉向使用移動設備的帶動下,中國移動游戲市場已成為網絡游戲產業中最大且增長最快的板塊。
國內的游戲產業起步相對較晚,經過二十多年的發展,中國電子游戲行業經歷了產業培育期、產業起步期和快速發展期,現今已經進入穩定成熟期,市場格局日趨穩定。
從運營模式來看,目前有兩種主要的模式營銷及運營移動游戲產品,即自營模式及聯運模式。自營模式強調新發布的游戲產品的品牌孵化,聯運模式強調品牌提升,進而延長游戲產品的生命周期。目前,自營模式下的移動游戲占移動游戲市場的大部分,2021年占比達到75.22%。
從游戲類型來看,一般可分為角色扮演游戲、模擬游戲、集換式卡牌游戲、休閑游戲、多人在線戰術競技游戲等多個類型。按用戶支出計,角色扮演游戲為最重要的類型之一,2021年占比達31.82%。
自2017年以來,國務院、國家發改委、工業和信息化部等多部門都陸續印發了支持、規范移動游戲行業的發展政策,內容涉及提升動漫游戲產業發展水平、加強對未成年人游戲時間和游戲消費多方面管理等內容。
為進一步健全游戲評價和反饋機制,推動游戲企業嚴肅對待游戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重游戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵,2021年3月15日,中宣部下發《游戲審查評分細則》,組織2名以上專家在對游戲作品進行審查的基礎上,根據游戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學準確的參考依據,充分發揮前置審批的“風向標”作用,推動行業高質量發展。
據中研產業研究院《2023-2028年中國移動網絡游戲產業發展現狀與市場運營態勢研究報告》分析:
“十四五”時期,《“十四五”規劃和2035年遠景目標剛要》要求進一步擴大優質文化產品供給:實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業;推進沉浸式視頻、云轉播等應用;實施文化品牌戰略,打造一批有影響力、代表性的文化品牌;積極發展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優秀傳統文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。
我國是全球最大的游戲市場,在游戲產業政策監管趨嚴、行業規范化程度加深的背景下,國內移動網絡游戲行業仍保持10%左右的增速,市場增長韌性較強。
根據中國音數協游戲工委的數據,2021年,中國移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長0.23%。根據數據顯示,2021年,中國移動游戲市場規模約3078億元,同比增長9.8%,預計2024年將為4227億元,同比增長13.4%。
想要了解更多移動網絡游戲產業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國移動網絡游戲產業發展現狀與市場運營態勢研究報告》。
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2023-2028年中國移動網絡游戲產業發展現狀與市場運營態勢研究報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息...
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