中國PC單機游戲用戶中以男性用戶為主,占比66%,女性用戶占比34%。用戶年齡主要集中在23-32歲,月收入在3001-8000元之間的用戶占比均超過50%。隨著單機游戲受到的關注越來越多,小研發商 / 獨立工作室表現活躍,憑借豐富的細分游戲類型,創意玩法,收獲較好的銷量
近幾年涌現出的優質國產單機游戲,一定程度上體現了國內的游戲開發實力,持續發展下去,中國應能成為全世界單機游戲的一股主力開發力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團。
中國PC單機游戲用戶消費規模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實力的獨立開發商和PC單機老牌廠商仍受資本青睞。當前單機市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經濟實力。目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
據中研產業研究院公布《2022-2027年中國單機游戲行業供需趨勢及投資風險研究報告》顯示:
單機游戲一般指僅使用一臺游戲機或電腦就可以獨立運作的電子游戲或電腦游戲,相對于網絡游戲而言。近年來,由于互聯網的普及,為提供追加下載內容、多人聯機對戰、防止盜版,許多單機游戲已經支持互聯網功能。隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。
全球單機游戲行業,一直由日本和歐美領導,國產單機目前仍是追趕者角色,且差距不小。在逐漸培養本土市場的基礎上,當下國產單機游戲“崛起”的主要因素在于資金、用戶和傳播環境。活躍的資本非常重要。在楊洋看來,國產單機游戲行業面前的資本環境并不比國外差,甚至資本活躍度很高。以前只有少數海外廠商可以豪擲過億美金研發一款游戲,如今在國內也有這樣的可能,資金有高度流入意愿。當然,難點在于如何證明一個團隊能駕馭這樣的項目。
而大約從2021年開始,業內有實力的團隊幾乎都在原有基礎上有所擴張,資本也對國產單機游戲表現出更多的興趣。相比早些時候幾十萬到幾百萬的研發投入,逐漸有千萬級項目開始出現,甚至過億的投資也有耳聞。一些經過口碑積累的優質IP和公司,估值也快速攀高。
中國PC單機游戲用戶中以男性用戶為主,占比66%,女性用戶占比34%。用戶年齡主要集中在23-32歲,月收入在3001-8000元之間的用戶占比均超過50%。隨著單機游戲受到的關注越來越多,小研發商 / 獨立工作室表現活躍,憑借豐富的細分游戲類型,創意玩法,收獲較好的銷量與口碑,深受年輕用戶玩家的喜愛。
而老牌PC單機研發商產品以仙俠武俠類RPG為主,擁有經典PC單機游戲IP,主打情懷,但新作開發較少。老牌PC單機研發商主要靠運營手中的經典PC單機游戲維持收入,或對經典單機游戲 IP進行品牌運營,開發衍生品。由于國內市場PC端用戶配置受限以及單機游戲工作室面臨的資金壓力,未來開發對標海外3A級的游戲難度較大。
業界人士認為,國產單機發展的另一個支撐來自國內用戶。85后到95這個年齡段的用戶,小時候基本都體驗過各種各樣的國產游戲,也受到過海外游戲的影響,他們對國產游戲和中國文化報有情懷,是國產單機游戲發展極強的購買力和驅動力。隨著硬件及互聯網技術的進步,單機游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,單機游戲的發展更符合玩家喜好。單機游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。
中研普華通過對單機游戲行業長期跟蹤監測,分析單機游戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,單機游戲行業為客戶提供深度的單機游戲行業研究報告,以專業的研究方法幫助客戶深入的了解單機游戲行業,發現投資價值和投資機會,規避經營風險,提高管理和運營能力。
未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國單機游戲行業供需趨勢及投資風險研究報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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