據對全國7.2萬家規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)調查,2023年前三季度,文化企業(yè)實現營業(yè)收入91619億元,按可比口徑計算(詳見附注2),比上年同期增長7.7%。
2023年前三季度全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入增長7.7%
據對全國7.2萬家規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)(以下簡稱“文化企業(yè)”)調查,2023年前三季度,文化企業(yè)實現營業(yè)收入91619億元,按可比口徑計算(詳見附注2),比上年同期增長7.7%。其中,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入36870億元,比上年同期增長15.2%,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)7.5個百分點。
分產業(yè)類型看,文化制造業(yè)實現營業(yè)收入29007億元,比上年同期下降1.0%;文化批發(fā)和零售業(yè)15024億元,增長5.3%;文化服務業(yè)47588億元,增長14.6%。
分領域看,文化核心領域實現營業(yè)收入59507億元,比上年同期增長12.4%;文化相關領域32112億元,下降0.1%。
分行業(yè)類別看,新聞信息服務實現營業(yè)收入12203億元,比上年同期增長14.9%;內容創(chuàng)作生產19857億元,增長10.3%;創(chuàng)意設計服務14973億元,增長9.6%;文化傳播渠道10712億元,增長12.4%;文化投資運營473億元,增長27.7%;文化娛樂休閑服務1289億元,增長67.2%;文化輔助生產和中介服務10894億元,下降1.5%;文化裝備生產4443億元,下降4.3%;文化消費終端生產16775億元,增長2.1%。
據中研產業(yè)研究院《2023-2028年中國文化產業(yè)現狀分析及發(fā)展預測報告》分析:
分區(qū)域看,東部地區(qū)實現營業(yè)收入71959億元,比上年同期增長8.1%;中部地區(qū)10600億元,增長1.9%;西部地區(qū)8196億元,增長12.2%;東北地區(qū)864億元,增長7.0%。
前三季度,文化企業(yè)實現利潤總額7508億元,比上年同期增長31.4%;營業(yè)收入利潤率為8.20%,同比提高1.48個百分點。前三季度末,文化企業(yè)資產總計192849億元,比上年同期增長6.7%;每百元資產實現營業(yè)收入為65.0元,同比增加0.7元。
文化產業(yè)這一術語產生于二十世紀初,其英文名為Culture Industry。聯合國教科文組織關于文化產業(yè)的定義如下:文化產業(yè)就是按照工業(yè)標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。具體來說,文化產業(yè)是指以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,包括文學藝術創(chuàng)作、音樂創(chuàng)作、攝影、舞蹈、工業(yè)設計與建筑設計等廣泛領域。文化產業(yè)在創(chuàng)造提供精神產品的同時,也在狹義上包括藝術表演、影視制作、文旅項目等。
四川文化產業(yè)結構不斷優(yōu)化,特別是文化服務業(yè)引領作用凸顯,上半年實現營業(yè)收入1206億元,同比增長22.8%,拉動全部文化產業(yè)增長10.6個百分點。其中,建筑設計服務、多媒體游戲動漫和數字出版軟件開發(fā)、互聯網廣告服務3個行業(yè)小類營收過百億元,分別增長14.2%、10.2%和125.4%;文化制造業(yè)回升勢頭迅猛,實現營業(yè)收入1086億元,同比增長16.5%。
隨著經濟的發(fā)展和人們生活水平的提高,人們的文化消費時間逐漸增加。在忙碌的工作之余,越來越多的人愿意花更多的時間在文化消費上,如參加音樂會、觀賞電影、閱讀書籍等?,F代社會,文化消費已經不僅僅局限于白天或晚上,而是擴展到了全天候。例如,越來越多的人選擇在晚上或者周末的空閑時間進行文化消費,這使得文化消費的時間變得更加靈活和多樣化。
文化產業(yè)是北京重要的支柱性產業(yè)。據統(tǒng)計,近三年來,北京文化產業(yè)增加值連年增長,占全市GDP的比重逐年提升。今年上半年,北京文化產業(yè)實現收入9535.3億元,同比增長14.8%。
以數字化為主戰(zhàn)場創(chuàng)新首都文化消費新形態(tài)。一是創(chuàng)新應用大數據、云計算、人工智能等技術,培育壯大數字人、數字藝術、數字科幻、元宇宙產業(yè)等新型文化業(yè)態(tài)。二是推動傳統(tǒng)業(yè)態(tài)向“云端”轉型發(fā)展,加速“云看展”“云演藝”“云視聽”“云旅游”等業(yè)態(tài)發(fā)展。三是以數字文博、虛擬潮購、互動娛樂、時空再造、沉浸街區(qū)、互動景觀、智慧治理等主題作為重點建設方向,加大數智文化場景建設力度。
隨著國家文化數字化戰(zhàn)略深入實施,以數字化、網絡化、智能化為主要特征的文化新業(yè)態(tài)行業(yè)快速發(fā)展,已成為推動我國文化產業(yè)高質量發(fā)展的重要支撐。
“十四五”時期,我國進入新發(fā)展階段,經濟長期向好,市場空間廣闊,隨著供給側結構性改革不斷深化,現代產業(yè)體系加快發(fā)展,以國內大循環(huán)為主體、國內國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局加快構建,鄉(xiāng)村振興、區(qū)域協(xié)調發(fā)展和新型城鎮(zhèn)化深入推進,文化產業(yè)將深度融入國民經濟體系,在服務國家重大戰(zhàn)略、培育新的經濟增長點、賦能經濟社會發(fā)展方面發(fā)揮更大作用。
報告在總結中國文化產業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國文化產業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為文化產業(yè)企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經營策略。
想要了解更多文化產業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國文化產業(yè)現狀分析及發(fā)展預測報告》。
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2023-2028年中國文化產業(yè)現狀分析及發(fā)展預測報告
文化消費是指在一定的歷史階段中,人們在物質生產與精神生產、社會生活以及消費活動中所表現出來的消費理念、消費方式、消費行為和消費環(huán)境的總和。在經濟發(fā)展和技術進步導致的全球競技運動中,...
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