二次元文化行業前景及現狀如何?未來二次元文化市場投資趨勢怎么樣?AIGC、AR技術的融入與應用就極大地加速了HOTDOG在“二次元”等年輕群體中的文化破圈。
二次元文化行業前景及現狀如何?未來二次元文化市場投資趨勢怎么樣?今年以來,HOTDOG加大在元宇宙游戲板塊的業務布局。從基礎的小游戲入場,到卡牌類游戲,直至近期上線的養成類游戲,HOTDOG的元宇宙游戲板塊在不斷完善豐富,HOTDOG平臺玩家對于元宇宙游戲的關注度也日趨攀升。
與傳統的互聯網游戲不同,HOTDOG元宇宙游戲融入了數字藏品的元素,玩家們在體驗游戲本身帶來的愉悅體驗的同時,還可以借助數字藏品本身的收藏價值獲得“雙倍快樂”,二次元文化玩家與玩家之間、玩家與品牌之間的互動也變得更加豐富。
AIGC、AR技術的融入與應用就極大地加速了HOTDOG在“二次元”等年輕群體中的文化破圈。
中研研究院出版的《2022-2026年中國二次元文化行業競爭格局及發展趨勢預測報告》顯示
隨著新一代消費群體的成長,90后、00后已經成為消費主力軍,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者,年輕人對二次元接受程度較高,我國二次元用戶規模不斷增長,市場規模持續擴大,預計2023年我國二次元文化市場規模將達到750億元。
二次元文化影響力不斷提升,互聯網技術不斷發展使得二次元衍生創作產品的傳播速度大大加快,二次元平臺呈現多元化趨勢,為二次元衍生創作提供了良好的成長空間,目前主要的二次元創作平臺有LOFTER、嗶哩嗶哩、微博等,其中LOFTER內的二次元衍生作品以文字為主,嗶哩嗶哩內的衍生作品以視頻剪輯為主。
二次元文化“宅”的特征,讓獨生子女足不出戶就能完成他們喜愛的各種娛樂活動,不僅滿足了獨生子女日常的娛樂需求,還能夠為他們提供互聯網的情感交流空間和資源交換平臺。
我國動漫產業發展受到國家政策大力扶持,游戲產業受到政策指引發展日益規范化。我國動漫產業規模達到1900億元以上,游戲銷售收入達到2300億元以上,均保持良好增長勢頭。二次元文化中,相關衍生品生產需要品牌IP授權,高知名度IP是衍生品受到市場歡迎的重要因素,因此品牌IP在二次元文化中占據著重要地位,動漫、游戲市場蓬勃發展,為我國二次元產業提供豐富IP,利好產業健康發展。
二次元文化在向“泛二次元”領域擴張的同時,亦改變了多年前被賦予的“青年亞文化”的標簽,它沖破“低齡化”的壁壘,向跨年齡、不同文化背景的人群鋪展開來,以“潤物無聲”的方式融入到普通老百姓的生活當中。
從文化上看,二次元文化正在從亞文化向大眾文化邁進;從內容生產看,圍繞二次元IP,產品與產品,產品與消費者構成互動關系,進而讓它本身增值;從營銷價值看,二次元成為市場營銷的新落腳點;從政策上來看,促進和監管政策為二次元產業的發展保駕護航。
從歷史上看,二次元產業已經步入爆發期,產業鏈趨于成熟;從文化上看,二次元文化正在從亞文化向大眾文化邁進;從內容生產看,圍繞二次元IP,產品與產品,產品與消費者構成互動關系
中國的二次元文化產業中,動畫市場發展較為成熟,表現為商業模式成熟,且中國原創動畫的內生力加強,漫畫改編或成為新藍海;二次元游戲市場風頭正勁,自研游戲的實力增強,并反向輸出海外,比如日本市場。
我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國二次元文化產業的主要用戶群體,這一群體付費意愿更高,二次元產品消費意愿更為強烈,利好二次元產業發展。
二次元用戶結構較為年輕,主要集中在一二線城市,近半二次元游戲用戶在二線城市以上,二次元游戲在大城市的滲透程度較高。
目前,國內“二次元”產品類型已不局限于動畫、動漫、游戲等,聲優、漫展、角色扮演、線下演唱會、漫畫周邊手辦、古風音樂等也占據了重要地位。早期,日系產品占據國內“二次元”的主要消費市場,但隨著國產漫畫的追趕,也擁有了相當數量粉絲,開始與日系產品相抗衡。
二次元文化已取得了長足發展,龐大的用戶規模催生了廣闊的市場需求。二次元游戲用戶中,近半用戶分布于二線城市及以上,受教育程度更高,消費能力強。二次元游戲用戶“為愛付費”的消費理念也與Z世代消費特征相吻合,形成了二次元游戲用戶對優質內容具有高付費意愿、高黏性的用戶特點。二次元文化可以預期伴隨Z世代消費群體的成長和步入社會,在二次元游戲上的消費能力也將日趨提升。
中國二次元文化行業市場的發展現狀,通過公司資深研究團隊對市場各類資訊進行整理分析,二次元文化行業研究報告可以幫助投資者合理分析行業的市場現狀,為投資者進行投資作出行業前景預判,挖掘投資價值,同時提出二次元文化行業投資策略和營銷策略等方面的建議。
中國二次元文化行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、二次元文化發展策略與投資建議等進行了分析。
據了解,該行業發展空間極大,未來二次元文化市場現狀如何呢?請查看,中研研究院出版的《2022-2026年中國二次元文化行業競爭格局及發展趨勢預測報告》。
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