在今天凌晨結束的2021年《英雄聯盟》世界賽中,來自中國大陸賽區(LPL)的頭號種子EDG戰隊(EDward Gaming)以3:2的比分擊敗了來自韓國賽區(LCK)的頭號種子DK(DWG KIA)戰隊,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。作為LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是眾望L
在今天凌晨結束的2021年《英雄聯盟》世界賽中,來自中國大陸賽區(LPL)的頭號種子EDG戰隊(EDward Gaming)以3:2的比分擊敗了來自韓國賽區(LCK)的頭號種子DK(DWG KIA)戰隊,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。作為LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是眾望所歸,但LPL賽區資深觀眾卻應該知道,EDG此次奪冠之路的坎坷波折。此前曾連續三年無緣全球總決賽的EDG,迎來Viper和Flandre等選手的加盟后,幾乎是在質疑聲中開啟自己的2021賽年。然而,迎來全新陣容的EDG卻也出人意料地一改此前頹勢,在春季賽以常規賽第二名的身份入圍季后賽并斬獲季軍,又在夏季賽拿下最終冠軍。
這場全球總決賽,是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終,這一次是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手。
11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈里也都是對EDG戰隊奪冠的期冀,截至北京時間11月7日早7點,“EDG奪冠”這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。截至北京時間11月7日早7點,“EDG奪冠”這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。B站更是5億網友關注,更有很多大學校園和商超組織年輕人線下觀賽。其中網友關于“EDG奪冠目標”最為熱衷,對此EDG隊員表示:“我們在冰島也關注到網友們立下目標,這對我們來說是動力也是壓力,其實我自己也有立下目標,如果奪冠就想買啥買啥,如今愿望成真。”
EDG的奪冠并不是中國電競第一個世界冠軍,更不是最后一個,為何年輕人會如此瘋狂地慶祝這個世界冠軍的誕生?
可能是中國電競長時間在被戴著有色眼鏡審視中成長著,這份成長的背后有著“Z世代”年輕人的骨子里的那份驕傲。年輕人想用一個又一個世界冠軍告訴大家:電競將是下個時代的體育項目之一。
據了解,電競俱樂部的收益主要包括賽事獎金、直播分成、品牌贊助、周邊產品、聯盟分成、選手轉會等。其中,品牌贊助仍是俱樂部的主要收入來源,有媒體曾對入圍S11全球總決賽的22支戰隊的贊助商進行統計,發現共有140家品牌選擇與電競俱樂部合作。
而EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競投資有限公司,其實際控制人為朱一航,持股99%。天眼查顯示,朱一航目前在14家企業擔任股東,9家公司擔任高管,涉及從文化傳播、電力、基建到投資管理、醫療健康以及新能源汽車領域。2013年,朱一航在廣州創辦EDG電子競技俱樂部。在EDG最初的資料上老板名字是“愛德朱”,起初并沒有人注意到這位“愛德朱”。但隨著EDG在電競圈屢次奪冠,聲名大噪之時,“愛德朱”也逐漸浮出水面,正是朱一航。
此外,朱一航還成立了超競集團,其中業務包括電競板塊、泛娛樂板塊、電競教育板塊和電競園區板塊。2017年,朱一航宣布與騰訊合作,建立“泛娛樂電競產業園”,還宣布在全國打造不少于10個泛娛樂電競產業園。朱一航的業務版圖不僅止于電競行業。在投資圈,也越來頻繁地看到朱一航的身影。最為轟動的,莫過于他參與了廣汽蔚來最新一輪融資。今年1月5日,朱一航攜19億巨資入局新能源汽車,拿下了廣汽蔚來66.2%股權。
除了汽車的投資外,看似遠離了家族產業的朱一航還是掌管著合生系的投資生意,目前在他旗下的珠投集團下屬的投資版塊設計了能源、基建、金融、物流、科技、動漫、地產等板塊。
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭,從被認為是“不務正業”,到如今全網為之沸騰,中國電競產業一路走來并不容易。
據中研普華研究報告《2021-2026年電競行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》分析
近幾年來,隨著國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競產業獲得持續性、爆發性增長。這次LPL賽區戰隊的登頂,無疑也是中國電競高速發展的印證。
從我國上市公司在電競產業鏈中的分布來看,企業大多集中在產業鏈上游,且上游企業的電競業務毛利率大多在60%以上,盈利能力顯著。
騰訊電競發布的《2021版中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規模將達到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。盡管如今電競存在的爭議依然很大,但可以預判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對未來中國電競相關產業也將有極大助推。
此前,8個電競項目入選杭州亞運會,意味著電競正式成為體育項目。在龐大的受眾和相關政策的推動下,我國的電競行業迎來了蓬勃發展,根據中國音數協游戲工委等機構發布的《2020年中國游戲產業報告》,我國電子競技游戲市場實際銷售收入從2016年的約500億元迅速攀升至2020年的近1400億元,CARG達22%。不斷發展的市場和熱度自然也吸引了資本市場的注意,在18年和19年iG和FPX戰隊取得英雄聯盟全球總決賽冠軍前后時期,Wind編制的電子競技指數均取得了明顯的超額收益。
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2021-2026年電競行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告
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