發展動漫產業對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優化產業結構、擴大消費和就業、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
發展動漫產業對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優化產業結構、擴大消費和就業、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
動漫產業近年來是我國大力支持發展的文化產業之一。在《文化部“十三五”時期文化發展改革規劃》中提到,加快發展動漫、游戲、創意設計、網絡文化等新型文化產業;支持原創動漫創作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創意和品牌,持續推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產業綜合示范園建設。
2020年,我國動漫產業產值已經突破2000億元。整體看,我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。
國家文化和旅游部、財政部、稅務總局2009年聯合發布《動漫企業認定管理辦法(試行)》。2009-2021年,累計通過認定的動漫企業數量達1000家左右,每年新認定動漫企業數量在2010年達到高峰,隨后逐漸下降,2021年新認定動漫企業有50家。
根據《2020中國文化文物和旅游統計年鑒》數據,截至2019年我國僅有518家動漫企業,可見行業競爭較為激烈,每年都有大量企業淘汰。按機構類型分,認定動漫企業中,動畫創作、制作企業數量最多,達390家,占比達75%。其他類型企業數量較少,均不足50家。不難看出目前我國動漫產業競爭最為激烈的領域是動畫制作,其他領域由于企業數量較少,市場競爭緩和。
隨著優質原創動漫市場以及90后、95后、00后等核心動漫消費人群的崛起,中國動漫產業也將迎來黃金發展期,未來我國泛動漫用戶規模及核心動漫用戶規模仍將保持快速增長,對動漫產品及動漫周邊產品的需求勢必將進一步增加,給中國動漫產業的發展帶來巨大的需求市場。
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2022-2027年中國漫畫行業市場深度調研及投資策略預測報告
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