2022年1到6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。與之形成對比的是,今年上半年,中國自主研發游戲海外收入達到89.89億美元,同比增長速度雖然有所下滑,但仍達到6.16%。
今年上半年國內在線游戲總收入同比下滑1.8%,手游收入同比下滑3.7%,同時3月至6月錄得連續同比收入下滑,主要由于先前版號停發導致上半年新游戲上線數量較少。
隨著游戲版號審批恢復常態,以及下半年將有更多新游戲上線,預計下半年國內游戲收入增速將逐步恢復。
8月9日,Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2022 年7月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜 TOP100,合計吸金超過 20.3 億美元,占全球TOP100手游發行商收入 38.1%。
根據伽馬數據,自2019年起,中國自研游戲海外市場收入增速均超過國內市場收入增速。2022年在游戲版號逐漸縮緊的前提下,未來出?;虺蔀橹袊螒蚱髽I業績增長突圍的方向。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國手游行業市場全景調研與發展前景預測報告》顯示:
中國音像與數字出版協會游戲工委與中國游戲產業研究院發布的報告顯示,2022年1到6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。與之形成對比的是,今年上半年,中國自主研發游戲海外收入達到89.89億美元,同比增長速度雖然有所下滑,但仍達到6.16%。
此前,《和平精英》、《王者榮耀》、《原神》等游戲在海外地區就廣受歡迎。據媒體報道,《萬國覺醒》此前就是出海運營,在積累了一部分用戶數據及口碑后,在國內用戶的期待下,拿下版號后再轉而攻占國內市場,在宣發環節相比一開始在國內上線的產品也少了很多成本。
據Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示,2021年中國游戲以456億美元的收入占到了全球近26%的市場,緊隨其后的是美國,占到了全球約24%的市場,中美就覆蓋了全球一半市場,另一半市場則被分散在日韓、歐洲、東南亞、拉美、中東等區域。
全球游戲行業雖然在疫情期間經歷了整體爆發,但最近卻遭遇了需求萎縮,數據公司Newzoo預計,全球游戲市場2022年將創收1968億美元,但增幅會從2021年的7.6%下滑至2.1%。
預計2022年全球游戲和服務市場將同比下降1.2%至1880億美元,這將是十多年來的首次年度下降。
另據市場研究公司NPD的數據,今年第二季度美國人在游戲上的花費為124億美元,同比下降13%;而索尼的數據顯示,PlayStation玩家群在游戲上花的時間總量下降了15%,遠低于公司最初的預測。
《2022-2027年中國手游行業市場全景調研與發展前景預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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2022-2027年中國手游行業市場全景調研與發展前景預測報告
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