據Steam官方統計,中國玩家數量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數量也有不同程度增長,增速相當可觀。
隨著時代的發展,現代掌機在游戲情節、畫質、音樂等多方面,都有著極大的進步,也帶給了廣大玩家更好的游戲體驗。在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機游戲具有大量的用戶群,并帶動了大量相關軟、硬件產業的發展。
這是因為掌機游戲具有便于攜帶和隨時娛樂的特點,掌機游戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類游戲的魅力,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。另外,通過掌機的發展還衍生出了游戲手機這一獨特的硬件平臺,這些機種在一時也曾成為掌機的競爭對手(gba和n-gage),想分得一塊游戲業的蛋糕,例如諾基亞的N-gage、索尼愛立信Xperia PLAY等。
從掌上游戲機手游下載量來看,一方面是騰訊、網易以及剛剛入局不久的今日頭條等頭部廠商把持著天花板,一方面是大量中小型游戲公司在下沉市場中掙扎刨食。競爭依舊激烈,能夠笑出聲的仍然只有行業寡頭。
根據中研普華研究報告《2022-2027年中國掌上游戲機行業深度調研及前景預測報告》顯示:
掌上游戲機(Handheld game console),又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地提供游戲及娛樂,是便攜游戲的一類。
掌機游戲起源于1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子游戲的掌機始祖。
掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由于其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻游戲那樣具有復雜的情節;同時,由于硬件條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同期的家用游戲硬件。
從游戲類型來看,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。
掌上游戲機成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門競技類游戲和平精英更是在由于登錄人數過多導致服務器崩潰,玩家進入不了。數據顯示,日本家用游戲主機在接近4千億日元的市場規模里,硬件市場規模約2003.1億日元,環比增長52.7% ,軟件市場規模約1874.9億日元,環比增長0.13%。與前兩年相比,硬件市場與軟件市場連續兩年獲得增長,整體家用游戲主機市場規模環比增長21.8%。
在淘寶網上,“掌上游戲機”相關店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機的月銷售量都超百臺。從掌上游戲機市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
據Steam官方統計,中國玩家數量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數量也有不同程度增長,增速相當可觀。
不同的玩具都有著不一樣的存在意義,有些玩具對于寶寶學習語言是非常有幫助的,家長可以進行適當的引導。玩具具有娛樂性、教育性、安全性3個基本特征。其品種繁多,分類方法不一。然后,電子掌上游戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦并用的能力,又能培養孩子獨立思考的能力。
兒童教育工作者認為,玩具最重要的是要適合兒童發展的需要,掌上游戲機的游戲都是跟隨不同年齡階段的孩子設計。隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具范圍大大擴大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子游戲機等,都挺受孩子們的歡迎。在眾多智力玩具中,彩屏掌上游戲機更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。
掌上游戲機行業研究報告中的行業數據分析以權威的國家統計數據為基礎,采用宏觀和微觀相結合的分析方式,利用科學的統計分析方法,在描述掌上游戲機行業概貌的同時,對行業進行細化分析,重點企業狀況等。報告中主要運用圖表及表格方式,直觀地闡明了掌上游戲機行業的經濟類型構成、規模構成、經營效益比較、供需狀況等,是企業了解行業市場狀況必不可少的助手。
未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國掌上游戲機行業深度調研及前景預測報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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