據錢江晚報報道,在3月30日舉行的2023新榜大會上,騰訊正式發布全新的AI智能創作助手“騰訊智影”,推出了智影數字人、文本配音、文章轉視頻等AI創作工具。
據錢江晚報報道,在3月30日舉行的2023新榜大會上,騰訊正式發布全新的AI智能創作助手“騰訊智影”,推出了智影數字人、文本配音、文章轉視頻等AI創作工具。
其中,智影數字人能實現“形象克隆”和“聲音克隆”,創作者通過上傳少量圖片、視頻和音頻素材,就能得到自己的數字人分身和定制音色,進而快速生成自己的數字人播報視頻。
騰訊內容平臺部副總經理姚天恒表示,騰訊智影將進一步加強對AIGC技術的研究和探索,不斷挖掘其潛在的應用價值和可能性,在價格與易用性上降低數字人及聲音定制等產品的使用門檻。
華福證券表示,基于自然語言處理技術的ChatGPT有望在短期內將虛擬數字人的交互能力大幅提高。目前,ChatGPT已經擁有較為理想的強交互能力,其可以支持結合用戶提問語境的連續多輪對話,交互過程已經達到了高度擬人化的程度。
通過未來將ChatGTP強大的自然語言處理能力應用于虛擬數字人領域,將為虛擬人安裝上超級大腦,有望帶來人工智能驅動型虛擬數字人產業的快速發展。
虛擬數字人是指具有數字化外形的虛擬人物,應當具備人的外貌(相貌、性別、性格等人物特征)、人的行為(語言、面部表情和肢體動作的表達能力)、人的思想(識別外界環境并能與人交互)這三方面特征。
虛擬員工有偶像型、服務型與專家型三類,可作為企業的品牌官、智能客服與AI助手,在創新力指標上表現亮眼。
冬奧會有虛擬人的身影,今年江蘇衛視元旦跨年音樂會虛擬鄧麗君與周深同臺歌唱;萬科集團給虛擬人“崔筱盼”頒發優秀新人獎;央視AI手語主播正式上崗,為冰雪賽事提供24小時實時手語服務……
自2021年以來,各種虛擬人已經層出不窮。啟信寶數據顯示,2020年-2022年,虛擬人相關企業數量呈現逐漸快速增長趨勢。其中,2020年虛擬人相關企業新增數量為36080家,到了2021年,這一數據變成了66293家。
據了解,2022年的第一周,字節跳動就出手投資了虛擬女生“李未可”。在投資“李未可”之前,字節跳動在虛擬人賽道上已經動作頻頻。在2021年春節,字節跳動旗下的火山引擎打造的虛擬人物“卡諾橙”亮相北京臺春晚。
除了字節跳動外,2021年11月24日,央視新聞聯合百度智能云打造的總臺首個AI手語主播正式亮相。冬奧會結束后,這位虛擬手語主播將全年無休,為聽力障礙群體做好報道。AI手語主播的背后,是百度智能云的“數字明星運營平臺”提供技術支持和服務。
除了大廠和科技公司的布局外,虛擬人賽道上的創業者和投資人也絡繹不絕。
啟信寶數據顯示,從投資領域看,目前大多數投資集中在虛擬主播、虛擬偶像等制作上。數據顯示,2020年虛擬人相關企業融資共有1713起,融資金額為2301億元;
短短一年后,這一領域的投資事件增長至2843起,融資金額為2540億元。2022年過了不到一個月,虛擬人領域融資數量近百起,融資金額達4.11億元。
《“十四五”數字經濟發展規劃》明確了我國數字經濟的發展目標:數字經濟核心產業增加值占GDP比重要從2020年7.8%的水平上提升至2025年的10%。
作為數字經濟的增長點,元宇宙也成為政府積極布局的重點,成都、武漢、合肥、???、保定以及上海市徐匯區將元宇宙寫入今年政府工作報告2022年工作安排中。
2021年,作為數字經濟下一增長點的元宇宙得到了Meta、微軟、騰訊、百度等國際科技巨頭的簇擁。元宇宙作為集互聯網、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈以及虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術于一身的集成創新與融合應用,也得到了多地政府的重視,成為產業發展布局重點。
2022年第一季度,北京、江蘇、上海、浙江、山東、福建等多地密集發布元宇宙及相關產業的發展計劃、措施和行動計劃,爭搶元宇宙產業賽道發展先機。
虛擬現實是實現各行業數字化轉型的關鍵支撐技術,工業制造、醫療健康、教育培訓等領域均可基于虛擬現實技術開展數據可視化改造,虛擬現實技術給各行各業帶來了新模式、新業態。
虛擬現實指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務。從技術及成像特性層面,虛擬現實主要分為三類:虛擬現實VR、增強現實AR和混合現實MR。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域。記者從工信部獲悉,近年來,我國虛擬現實產業加速發展,展現出強大的發展活力。
據不完全統計,我國虛擬現實相關企業已經超過1萬家。行業應用新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發展態勢。
在地方產業經濟方面,虛擬現實成為布局焦點。中國電子信息產業發展研究院院長張立介紹,江西省將虛擬現實產業作為發展新經濟、培育新動能的重要抓手,目前已聚集了全產業鏈400余家企業,產業規模超過600億元。
國家虛擬現實制造業創新中心落戶南昌,虛擬現實產業創新、集聚的高地已經形成。北京、上海、深圳、青島、南京等地也形成了各具特色的虛擬現實產業集群。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國虛擬現實行業市場全景調研與發展前景預測報告》顯示:
近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃 (2022-2026年)》。
虛擬現實指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務。從技術及成像特性層面,虛擬現實主要分為三類:虛擬現實VR、增強現實AR和混合現實MR。
按照產業鏈劃分,虛擬現實產業包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節。
虛擬現實指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務。從技術及成像特性層面,虛擬現實主要分為三類:虛擬現實VR、增強現實AR和混合現實MR。
按照虛擬現實產業鏈劃分,虛擬現實產業包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節。
目前虛擬現實產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、虛擬現實行業應用等多個細分行業,虛擬現實產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。
我國虛擬現實產業集群化發展態勢已初步形成。依托雄厚的電子信息產業基礎和廣闊市場,江西、北京、山東、廣東等正在成為我國虛擬現實產業重點企業的主要集聚區,引領帶動作用不斷增強。
中研普華數據顯示,2020年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,比起2019年33億美元的市場規模略有下降;預計2021年全球消費性虛擬現實市場規模將達到37億美元,并有望在2023年提升至51億美元。
到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及虛擬現實專業研究單位等公布和提供的大量資料。
對我國虛擬現實行業作了詳盡深入的分析,為虛擬現實產業投資者尋找新的投資機會。為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年中國虛擬現實行業市場全景調研與發展前景預測報告》。
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2022-2026年中國虛擬現實行業競爭格局及發展趨勢預測報告
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