游戲陪玩行業上游主要為平臺運營商、職業游戲玩家、游戲產業游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
游戲陪玩市場投資前景如何?
游戲陪玩行業上游主要為平臺運營商、職業游戲玩家、游戲產業游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
財報顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業務下滑的挑戰。本季度網絡游戲收入425億元,同比下降1.2%。隨著全球疫情全面解封,海外游戲與本土游戲一起步入了負增長,本土游戲行業面臨消費收縮、大型游戲發布數量減少以及未成年保護等過渡性挑戰,海外游戲則在去年同期高基數及疫情防控平穩背景下面臨放緩壓力。
作為互聯網產業 20 年來的“穩定劑”,互聯網游戲行業吸引了不少資本入駐。隨著互聯網游戲數量不斷增多以及電子設備普及率的提升,未成年人接觸網絡游戲機會越來越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,執行一年時間后,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少。
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰場等游戲的發展而迅速擴大。
據了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人,其月均收入折合人民幣達2000余元。Lita創始人曾對媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月會拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
近年來隨著我國游戲行業的不斷發展,我國游戲用戶規模也是隨著穩步上升,給游戲陪玩行業帶來了穩定的用戶基礎。在用戶規模增長的同時,隨著經濟、文化的快速發展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環節,游戲技能社交也得到了較大的關注。
而作為游戲技能社交領域里主要的行業之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發展而迅速發展。展望未來,根據對游戲陪玩行業SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業發展機遇與挑戰并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
體育、游戲、娛樂活動專利申請受理量(項)
來源:中研研究院 國家統計局
對于游戲陪玩服務,有評論稱這可以滿足部分玩家追求熱鬧的游戲需求。但也要謹防陪玩過程中產生的利益糾紛或詐騙行為,以及警惕借“游戲陪玩”之名進行色情活動等違法情況的出現。
過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業一樣,游戲陪玩行業在快速發展的同時因不成熟的初生階段飽受爭議。去年,國內游戲陪玩行業經歷了一系列整改后,相關行業標準規范正逐漸建立,行業進入標準化轉型階段。
“陪玩服務”也分為有償和無償兩種。“有償陪玩”,是指玩家個人主動提出需求,并需要支付一定的報酬才能夠獲得陪玩服務;“無償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網吧陪伴玩家。當然,也有一些游戲公司讓員工在游戲里陪玩家玩,借機圈錢。其中,“有償陪玩”是一種被游戲玩家逐漸關注的全新游戲服務形式。之前報道的魔獸VIP會所便是專門為有錢人提供的線下陪玩服務,但這樣高規格游戲陪玩服務屬于鳳毛麟角,網上討論比較多的還是線上游戲陪玩。
游戲陪玩以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺開始涌現。作為新興產業,“游戲陪玩”自誕生就飽受爭議和誤解。背后的原因也很簡單,大部分游戲陪練師相對非常年輕,其面向的用戶也是極其年輕化的群體。新生且年輕,意味著行業初生階段的不成熟。
在游戲選擇方面比較有主見,游戲官網是他們最常用的信息獲取渠道,口碑傳播對他們的影響力較小。這部分玩家都有較為固定的游戲圈子,絕大部分有過參加游戲內社團的經歷。會頻繁更換游戲,許多細節都會促使他們離開游戲,其中游戲安全性問題的影響最大。對游戲視頻的接受度較低,一大半用戶只是偶爾看或者從來不看游戲視頻。
隨著整個網游市場正在趨于成熟,用戶接觸游戲的時間增加,會漸漸形成自己的游戲觀。從九城的新卓越之劍中邀請玩家做主游戲開始,似乎放出了點信號。說不定真的會有天,實現玩家的游戲,玩家做主。在統計不同收入網絡游戲玩家平均每月游戲消費金額時可以看出,有56.7%的月消費額在51-100元之間,可見1001-2000元區間用戶的消費行為有高度集中性和共同特征。
游戲陪玩未來市場潛力展望分析
國內游戲陪玩市場規模超過140億元,成為電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
目前參與游戲陪玩的從業者已超過10萬人,收入從千元到上萬元不等。不少媒體曾采訪過三四線城市里全職或兼職的游戲陪練師,每月通過該領域獲得的收入,足以支撐他們在老家的生活。
展望未來,根據對游戲陪玩行業SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業發展機遇與挑戰并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
中研研究院出版的游戲陪玩行業圖表預覽
圖表:中國游戲陪玩行業負債規模分析
圖表:中國游戲陪玩行業市場產品價格走勢
圖表:中國游戲陪玩行業利潤規模及增長速度
圖表:中國游戲陪玩行業銷售收入
圖表:2023-2028年中國游戲陪玩行業市場產品價格趨勢預測
隨著游戲陪玩行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前游戲陪玩市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發優勢。
如果企業想抓住機遇,并在合適的時間和地點發揮最佳作用,游戲陪玩產業報告包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解游戲陪玩行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
更多游戲陪玩市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》。
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