據新華社報道,6月20日,我國首個航空安全與仿真研究實驗室在珠海掛牌,并且正式發布我國首個完全自研“全動飛行模擬機視景系統”。該項目成果整體處于國際先進水平,實現了自研視景系統關鍵技術突破。
據新華社報道,6月20日,我國首個航空安全與仿真研究實驗室在珠海掛牌,并且正式發布我國首個完全自研“全動飛行模擬機視景系統”。該項目成果整體處于國際先進水平,實現了自研視景系統關鍵技術突破。
“全動飛行模擬機視景系統”由南方航空公司與騰訊公司發布國產自研,視景系統基于自研虛像顯示技術與游戲引擎技術,實現逼真的沉浸式視覺效果,可模擬高難度飛行、飛機系統故障、惡劣天氣等情景,為飛行員提供逼真的駕駛訓練體驗。騰訊負責人預計次系統可能節省50%以上的生產成本。
沙利文研究報告指出,元宇宙及虛擬現實在職業培訓的應用發揮著舉足輕重的作用,通過VR/AR技術模擬三維虛擬場景,從而實現一些難度系數大、危險系數高的實驗、培訓等,幫助用戶接受更加系統化、全面化的培訓,以提升綜合素質和實踐能力。
工信部、教育部等多部委此前聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026 年)》。國聯證券表示,隨著VR/AR多場景應用落地,產業發展目標聚焦應用和推廣,行業發展將大幅提速。
公司方面,據上市公司互動平臺表示,深城交:公司擁有高速/軌道網絡級仿真決策平臺、智能網聯平臺,
競業達:公司已將人工智能、虛擬仿真等技術應用到教育教學領域。
虛擬現實行業市場投資前景情況分析:虛擬現實行業未來將在國防軍工行業、工業裝配、水利電力行業、醫療行業、教育行業、物流行業、互動娛樂行業、設計行業、旅游行業、工程建設、災害預防、銷售行業等行業得到運用和發展。我國虛擬現實領域投融資規模增幅超過100%;
虛擬現實相關企業超過1萬家;新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出……
當前以虛擬現實、增強現實等為代表的擴展現實產業發展迅速,技術、市場應用發展較快。其中,我國虛擬現實產業初步構建起以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的發展窗口期。
作為新一代信息技術的前沿方向、數字經濟的前沿領域,近年來,以AR(增強現實)、VR(虛擬現實)等為代表的XR(擴展現實)技術及相關產業方興未艾。
工信部等先后出臺《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》等,助力相關產業快速發展。據賽迪研究院預測,2025年國內虛擬現實產業規模有望超2500億元。
虛擬現實產業政策對虛擬現實產業發展將發揮重大牽引帶動作用。各地方元宇宙政策和相關規劃逐步進入落地和執行階段。
在剛剛結束的各省市“兩會”上,上海、四川、河南、山東等4省市的政府工作報告都提出2023年將大力發展元宇宙、工業元宇宙、虛擬現實、元宇宙科創產業園等相關產業。
VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)技術正全方位進入人們生活,在虛擬現實、5G、人工智能等前沿技術的融合發展下,虛擬學習資源、全息互動教學、VR/AR教育科普應用等新型教育方式應運而生。
虛擬現實將在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等行業應用領域發揮賦能效應、激發垂直應用經濟活力。
不過,部分專家也表示,未來虛擬現實在賦能行業發展實現大規模應用過程中還需要邁過一些“門檻”。以虛擬現實、數字人、數字孿生等元素為特點的虛實共生新型社會形態正在從科幻走向現實。
虛擬現實技術正在成為傳統醫學手段的有效補充,有效提升了病例討論、教學查房、遠程醫療、醫患溝通的效率。
借助一種基于三維智能影像技術的智能醫療影像系統,醫生可以直觀、精準地定位病灶,還能實現遠程會診、雙向實時互動等。
虛擬現實技術在工業設計、制造裝配、操作維護、產品展示等方面應用較多,對生產數據進行可視化改造,以實現智能化生產、可視化管理、數字化決策。
6 月 2 日,華為技術有限公司申請的 " 彈幕播放方法、相關設備及存儲介質 " 專利獲授權。摘要顯示,該申請能對彈幕進行分流,減少彈幕高峰壓力,提高視頻內容的觀看效果。
方法包括:接收針對目標視頻的彈幕開啟指令用于指示采用虛擬現實 VR 彈幕方式播放彈幕;響應于彈幕開啟指令,在目標視頻的視頻層的預設方位繪制環形透明的彈幕層。
隨著虛擬技術和元宇宙概念的興起,“線上化”“虛擬化”的浪潮已經席卷而來。尤其是百年未有之大變局和世紀疫情交織疊加,全球經濟充滿不確定性的當下,虛擬現實產業呈現燎原之勢。
虛擬現實與人工智能等技術加快融合創新;看終端,頭戴式、一體機、移動端等多形態的虛擬現實設備不斷推陳出新,產品服務打破單機限制,向云化路徑發展;看應用,教育、醫療、影視、體育等應用領域內容供給持續豐富,“vr+”新業態不斷涌現。
數據顯示,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復合增長率將達38.5%。其中,中國市場的復合增長率預計達43.8%,增速位列全球第一。
2021年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,2024年有望達到2631萬臺;據IDC數據,2021年中國VR出貨量為138萬臺。
2022年中國XR頭顯(包括AR、VR、MR)的出貨量超過110萬臺。其中,VR仍然是XR市場的主導,2022年占總出貨量的95%以上。
目前在國內市場,排名第一的品牌是Pico,市場占有率達到了43%;其次是大朋VR,市場占有率為36%;愛奇藝、HTC和NOLO的市場份額分別為9%、5%和2%。
到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。
同時,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
虛擬現實行業的上游行業為圖形發生器、光學設備、交互設備等制造業。
虛擬現實行業的下游行業主要包括:航空航天、船舶、軌道交通、軍工及汽車制造、生物醫療、娛樂、社會經濟運行、環境及安全科學、城市規劃等。
虛擬現實頭盔在全球市場的應用也不斷擴展。除了游戲和娛樂領域,越來越多的企業開始應用虛擬現實技術,如培訓、醫療、設計等領域。隨著技術的不斷升級,虛擬現實頭盔將有望進一步應用于工業、航空、教育等領域。
國內VR頭戴設備市場競爭激烈,價格方面,國內市場有些產品價格在幾百元至數千元之間,具有更高的性價比。預計在2025年,全球虛擬現實頭盔市場的規模將達到226.1億美元,復合年增長率為37.6%。
2022 年全球 XR 光機模組出貨量約 2160 萬片,同比下滑約 13.2%。進入到 2023 年后由于文旅以及觀影市場逐步得到開發應用,預測,全球 XR 光機模組出貨量有望實現 38% 的正增長,達到 3000 萬的市場規模。
到2025年,我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,應用服務供給水平大幅提升。虛擬現實由虛向實,信息消費改變生活。未來,虛擬現實帶來的改變還會比想象更多。
虛擬現實行業報告由中研普華行業分析專家領銜撰寫,主要分析了行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的虛擬現實行業數據分析,幫助客戶評估行業投資價值。
虛擬現實行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與虛擬現實市場投資建議等進行了分析,并重點分析了我國行業將面臨的機遇與挑戰,對虛擬現實行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會!
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2023-2028年虛擬現實行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
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