混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步進展,該技術通過在虛擬環境中引入真實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反應的信息回路,用來加強用戶體驗的真實感。
一、混合現實(MR)的概念
混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步進展,該技術通過在虛擬環境中引入真實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反應的信息回路,用來加強用戶體驗的真實感。
混合現實(MR)(既包括增強現實和增強虛擬)指的是兼并真實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。MR和AR的區別在于,MR通過一個攝像頭可以讓你看到裸眼都看不到的現實,而AR只管疊加虛擬環境而不管現實本身。相比于現有VR 產品,MR 產品有望在顯示技術、全彩透視、瞳距調節/眼動追蹤、指環控制、全身動捕、激光雷達的應用等六大硬件條線實現全方面的功能和配置升級,為XR 行業樹立新的硬件配置標桿。
混合現實是一組技術組合,不僅提供新的觀看方法,還提供新的輸入方法,而且所有方法相互結合,從而推動創新 。輸入和輸出的結合對中小型企業而言是關鍵的差異化優勢。這樣,混合現實就可以直接影響您的工作流程,幫助您和您的員工提高工作效率和創新能力。讓我們來看一些可行的方案,了解其工作原理和對何有助益?;旌犀F實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在現實場景呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
混合現實(MR)的實現需要在一個能與現實世界各事物相互交互的環境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領域了。如果展現出來的虛擬信息只能簡單疊加在現實事物上,那就是AR。MR的關鍵點就是與現實世界進行交互和信息的及時獲取。
一般來說,虛擬現實的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了MR技術的智能眼鏡正在開發階段,離投入商用還需要一定時間。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但傳統AR技術運用棱鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發團隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設備做載體的可能性。
盡管現在的AR、MR產品離影視作品中的概念還相去甚遠,但不可否認的是,AR、MR技術已經以各種形式滲透進了我們的生活??赡茉谀氵€未察覺的時候就已經使用到了它們。像是抖音和美顏相機里的各種化妝、搞笑、變裝特效和濾鏡,其實多少都應用到了AR技術。而MR則更多地在醫療、工業、建筑等商用領域發光發熱。
2023蘋果全球開發者大會(WWDC)在美國召開,并發布了其首款MR(混合現實)頭戴式設備Apple Vision Pro。該設備主要采用了協處理設計,搭載蘋果自研M2芯片以及R1芯片,其中R1芯片主要負責設備攝像頭和傳感器的數據傳輸;采用兩塊Micro OLED顯示屏,單眼分辨率超4K,綜合顯示效果突出,同時搭配Pancake光學模組,加上外置電池的方策,實現設備整機減重,在設備兩側還搭載了最先進的空間音頻系統,使用沉浸感進一步提升。
除此之外,Vision Pro無需手柄遙控器和額外設備,僅通過眼睛、手勢和語音便可以完成整機操作交互。Vision Pro自2016年項目啟動至今已打磨七年之久,此次發售有望開啟XR的iPhone時代,成為繼iPhone、iPad、Mac、iWatch之后全新現象級終端,引領XR技術升級新趨勢。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》顯示:
從產業發展來看,2022年VR/AR市場的投融資規模有所下降。根據《全球VR/AR產業發展報告》顯示,去年全球VR/AR行業的投融資總額是491.5億元,同比下降11.4%;全球VR頭顯出貨量1014萬臺,同比下降8.65%。另據wellsenn XR的數據顯示,2023年第一季度全球VR出貨量為182萬臺,同比下降34%,環比下降47%。其中,國內市場VR頭顯的出貨量為16萬臺,同比下降36%,環比下降54%。
真正的混合現實游戲,是可以把現實與虛擬互動展現在玩家眼前的。MR技術(混合現實)能讓玩家同時保持與真實世界和虛擬世界的聯系,并根據自身的需要及所處情境調整操作。類似超次元MR=VR + AR=真實世界+虛擬世界+ 數字化信息,簡單來說就是AR技術與VR技術的完美融合以及升華,虛擬和現實互動,不再局限于現實,獲得前所未有的體驗??傊?,MR設備給到你的是一個混沌的世界:如果數字模擬技術(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。正是因為此MR技術更有想象空間,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。
IDC預測AR和VR頭顯2023年將恢復增長態勢,出貨量同增31.5%,2021-2026年中國頭顯市場將以42.2%的CAGR保持高增,其中2026年中國AR/VR總投資規模將超過120億美元,占全球24.4%。消費級應用仍是AR/VR應用主戰場,國內數字人領域融資活躍,我國虛擬現實產業進入產品升級和融合應用大發展的窗口期?;旌犀F實技術是未來社會的一個新興方向,它可以為人們提供更加豐富和真實的體驗,極大地拓展人類的感知能力,相信隨著技術的不斷發展,混合現實技術會變得更加完善。
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2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告
混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步進展,該技術通過在虛擬環境中引入真實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反應的信息回路,用來加強用戶體驗的真實感?;旌犀F實是...
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