IP(Intellectual Property)即知識產權,包括著作權(版權)和工業產權,原指權利人對其創作的智力勞動成果所享有的財產權利。文娛產業中,IP是可深挖價值、跨媒介產生規模效應并變現的版權內容,為所有成名作品的統稱,其形式多樣,包括文學、動漫、影視、游戲、實體
IP(Intellectual Property)即知識產權,包括著作權(版權)和工業產權,原指權利人對其創作的智力勞動成果所享有的財產權利。文娛產業中,IP是可深挖價值、跨媒介產生規模效應并變現的版權內容,為所有成名作品的統稱,其形式多樣,包括文學、動漫、影視、游戲、實體產品等。
據中研普華產業研究院出版的《2023-2028年中國IP行業深度調研及投資策略預測報告》統計分析顯示:
目前大熱的IP化運營概念強調對IP價值的挖掘、孵化、持續性創造。IP已逐漸成為泛娛樂生態系統的核心。IP通過優質原創內容吸引第一批粉絲,并通過再創作延伸至其他領域,實現粉絲數量的指數型增長和粉絲群體的橫向拓展。在這個過程中,原始IP影響力發散,推動不同產業之間互動融合,構成良好的產業生態,IP價值得以釋放和變現。
我國IP產業起步較晚,主要經歷了三個階段,2015年以前的萌芽期、2015年至2020年的初步發展期和2021年至今的快速發展期。
快速發展期(2021年至今):這一時期國內頭部IP公司順應IP行業發展趨勢,開始打通全產業鏈。標志性事件是2021年閱文集團宣布“大閱文”戰略,明確“將基于騰訊新文創生態,以網絡文學為基石,以IP開發為驅動力,開放性地與全行業合作伙伴共建IP生態業務矩陣”。2021年,閱文集團打造了《贅婿》《斗羅大陸》《人世間》等多個爆款IP,自有版權運營及其他業務收入達到21.4億元,同比增長30.0%,公司的IP運營能力顯著提升。
傳統的拆分邏輯與IP產業鏈現實運營情況存在出入,現實中IP源頭類型多種多樣,文學、動漫、影視劇、游戲和實體形象等都能成為IP的源頭,IP的拓展方向也涵蓋上述范圍。
第一章 IP行業總體概述
第一節 IP產業概述
IP(Intellectual Property)即知識產權,包括著作權(版權)和工業產權,原指權利人對其創作的智力勞動成果所享有的財產權利。文娛產業中,IP是可深挖價值、跨媒介產生規模效應并變現的版權內容,為所有成名作品的統稱,其形式多樣,包括文學、動漫、影視、游戲、實體產品等。
目前大熱的IP化運營概念強調對IP價值的挖掘、孵化、持續性創造。IP已逐漸成為泛娛樂生態系統的核心。IP通過優質原創內容吸引第一批粉絲,并通過再創作延伸至其他領域,實現粉絲數量的指數型增長和粉絲群體的橫向拓展。在這個過程中,原始IP影響力發散,推動不同產業之間互動融合,構成良好的產業生態,IP價值得以釋放和變現。
圖表:2022年中國文化產業IPtop50原生類型數量占比

資料來源:中研普華整理
第二節 發展背景
一、知識產權保護政策
知識產權政策保護持續施力將保障頭部IP權益安全,明確頭部IP變現歸屬。國務院于2008年6月發布《國家知識產權戰略綱要》,此后知識產權類法律法規逐漸落地,在建立審查制度、培育知識產權、懲治侵權行為等方面不斷細化。法律的完善規范了版權市場運行,釋放了鼓勵原創的信號。1)總體設計上,2021年中共中央與國務院出臺《知識產權強國建設綱要(2021-2035)》擘畫全面提升知識產權創造、運用、保護、管理和服務水平的藍圖;2)具體實施上,全國人大常委會發布的新《著作權法》細化作品定義,增大對侵權行為的打擊力度;3)國家知識產權局發布的《知識產權信用管理規定》加強信用管理工作機制建設;《推動知識產權高質量發展年度工作指引(2022)》確定知識產權創造、保護、運用、服務及管理五個方面主要目標,確立完善知識產權高質量發展指標體系與高質量發展政策體系。
二、IP產業發展歷程
我國IP產業起步較晚,主要經歷了三個階段,2015年以前的萌芽期、2015年至2020年的初步發展期和2021年至今的快速發展期。
萌芽期(2015年以前):此階段中國泛娛樂界IP意識不強,運營經驗不足。首播于1999年的科普動畫片《藍貓淘氣三千問》廣受歡迎,鼎盛時期,除了央視,全國有1040家電視臺在播出《藍貓》,全國共有2300多家藍貓專賣店。然而由于缺乏規劃、大肆授權開店擴張以及動畫內容質量問題逐漸突出、盜版猖獗等原因,僅短短幾年便由盛轉衰。
初步發展期(2015-2020年):2015年被稱為中國IP元年,越來越多的公司開始有意識地打造IP。《花千骨》等網文改編劇成為現象級劇集,《尋龍訣》《狼圖騰》《滾蛋吧,腫瘤君》等30部IP類電影貢獻票房約80億,此前多局限在文學、影視間互授的版權,此階段更廣泛地擴展到游戲、動漫等市場。2016年,奧飛動漫更名奧飛娛樂,將動漫業務延伸至玩具衍生品產業,開展衍生品設計、生產及銷售業務,目標打造跨越玩具、動漫、游戲領域的IP生態。
快速發展期(2021年至今):這一時期國內頭部IP公司順應IP行業發展趨勢,開始打通全產業鏈。標志性事件是2021年閱文集團宣布“大閱文”戰略,明確“將基于騰訊新文創生態,以網絡文學為基石,以IP開發為驅動力,開放性地與全行業合作伙伴共建IP生態業務矩陣”。2021年,閱文集團打造了《贅婿》《斗羅大陸》《人世間》等多個爆款IP,自有版權運營及其他業務收入達到21.4億元,同比增長30.0%,公司的IP運營能力顯著提升。
三、IP產業鏈
傳統的拆分邏輯與IP產業鏈現實運營情況存在出入,現實中IP源頭類型多種多樣,文學、動漫、影視劇、游戲和實體形象等都能成為IP的源頭,IP的拓展方向也涵蓋上述范圍。
第三節 中國IP產業各行業現狀
一、網絡文學市場
中國音像與數字出版協會2021年11月發布的《2020中國網絡文學發展報告》顯示,2020年國內網絡文學市場規模達249.8億元,用戶規模達4.6億人。據預測,2025年中國網絡文學市場用戶規模可達6.16億人,2023-2025年用戶量增長CAGR為6.0%。
圖表:2019-2022年中國網絡文學用戶量(百萬人)

資料來源:中研普華
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2023-2028年中國IP行業深度調研及投資策略預測報告
IP(Intellectual Property)即知識產權,包括著作權(版權)和工業產權,原指權利人對其創作的智力勞動成果所享有的財產權利。文娛產業中,IP是可深挖價值、跨媒介產生規模效應并變現的版權內...
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