近日,有消息稱,字節跳動將關閉朝夕光年,全面退出游戲業務,27日,有關內容沖上微博熱搜,引起關注。有媒體從字節跳動方面了解到,字節跳動旗下游戲業務朝夕光年,將進行大規模業務收縮。對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目
近日,有消息稱,字節跳動將關閉朝夕光年,全面退出游戲業務,27日,有關內容沖上微博熱搜,引起關注。
有媒體從字節跳動方面了解到,字節跳動旗下游戲業務朝夕光年,將進行大規模業務收縮。對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。
此外,據悉,朝夕光年方面表示,確實會有業務方向和組織調整,將更加聚焦部分創新型游戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線產品的持續運營,充分保障玩家的權益。
“字節跳動將關閉朝夕光年”有關內容引起廣泛熱議,有網友表示“說明游戲的錢也不好賺了”,還有很多網友為自己喜歡的游戲擔憂,游戲“花亦山”被不少人提及。
剛剛,《花亦山心之月》手游官方微博回應網友關切表示:“近期公司針對游戲業務有一些資本層面的安排,引發了一些外界討論。我們知道學子們心系花亦山的未來,在此,請學子們放心,產品當前整體狀態尚佳,《花亦山心之月》的游戲研發與內容都在正常籌備中。”
公開資料顯示,朝夕光年成立于2019年,是字節跳動旗下的游戲研發與發行業務品牌,《花亦山心之月》是一款由朝夕光年制作發行的國風書院養成手游。
根據Sensor Tower商店情報平臺顯示,2023年10月共37個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金19.1億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入38.7%。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。
用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,一個手機已經足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
隨著游戲廠商的增加,游戲的數量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機游戲帶來新的創意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區別的。
游戲市場按照載體的不同將游戲分為了移動游戲、客戶端游戲與網頁游戲,其中移動游戲是指運行在智能手機上或者平板電腦上的的游戲軟件。
2014-2020年移動游戲市場規模從2014年的274.92億元逐年增長到2020年的2096.76億元,增速先下降后上升,2020年時增速為32.61%;中國移動游戲的用戶規模也逐年上升,2020年時移動游戲用戶規模達到6.65億人,移動游戲的用戶規模增速則呈波動變化,2020年時是3.7%。
數據顯示,2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。
2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
隨著移動互聯網以及智能移動終端設備的快速發展,游戲市場規模持續增長,其中移動游戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,游戲市場逐步確立了以發展移動游戲為主的發展態勢。
2021年中國移動游戲市場銷售收入占市場總收入的76.06%;客戶端游戲市場收入占比19.83%;網頁游戲市場收入占比2.03%。具體來看,中國移動游戲市場近年來始終保持著高速增長的趨勢。
2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,較2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移動游戲市場上上線的新產品較少,主要依靠舊款產品在增加流水,過去產品帶動消費能力在逐漸減弱。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年手游行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》顯示:
手機游戲市場出現了顯著的增長,2016年至2021年市場規模實現了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯網的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發展中地區。
由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買的支出會因經濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規模將持續增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數量增長遇到天花板,2022年規模為6.64億人,同比下降0.33%。
無論在中國還是海外,自主研發游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業的下滑主要發生在手游領域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。
2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內手游用戶規模增速明顯放緩,同比增速呈現波動下降態勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%。可以看出當前我國手游用戶規模繼續增長空間有限。
2022年,我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。
SensorTower發布的《2023年全球移動游戲市場展望》報告指出,隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。
預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預測下載量將突破760億次。
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。
數據顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入40%。騰訊、米哈游、網易位列前三。
由于當前我國手游行業市場用戶規模增速放緩,有限的用戶規模必將使得行業內廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業內部企業之間的競爭愈發激烈。
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