數據顯示,2019年我國二次元用戶規模就已突破3億人,預計2021年將突破4億人,且其主力群體Z世代經濟逐漸獨立,將進一步帶動我國動漫產業發展。
動漫產業前景如何?最近幾年來,動漫行業的熱度居高不下,無論是高額的票房還是在線播放量都是人們對動漫行業的認可。動漫產業主要指以動畫和漫畫為表現形式,包含動漫內容產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。
動漫行業發展現狀分析
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等。
2017年國務院發布《關于印發2017年全國打擊侵犯知識產權和制售假冒偽劣商品工作要點的通知》,進一步加大網絡文學、影視、動漫、教材等領域和電子商務、軟件應用商店等平臺版權整治力度,規范動漫產業發展。
2021年《“十四五”文化產業發展規劃》發布,提升動漫產業質量效益、打造中國動漫品牌、促進動漫“全產業鏈”和“全年齡段”發展成為政策重點。
近年來,我國動漫產業快速發展,產值從“十五”期末不足100億元,增長到“十一五”期末(2010年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2014年以來,我國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持以及互聯網發展的大背景下,動漫生產集群初現端倪,動漫展會和交易氣氛活躍,動漫生產與移動終端和互聯網結合日益緊密,市場規模穩步擴大。根據數據統計,2020年我國動漫產業總產值達2212億元。
此外,二次元人群是動漫產業發展的中堅力量,區別于低幼動漫市場,二次元動漫市場由于受眾人群年齡更大、消費力更強,具有更強的競爭力。近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對動漫需求也更高。數據顯示,2019年我國二次元用戶規模就已突破3億人,預計2021年將突破4億人,且其主力群體Z世代經濟逐漸獨立,將進一步帶動我國動漫產業發展。
動漫產業發展前景趨勢分析
目前中國動漫產業正處于快速發展的時期,上游產業和下游產業相結合,全齡向是中國動漫產業發展的趨勢。
中國動漫產業最終目標是向美國好萊塢等知名影視看齊,像迪士尼等主題公園的建立,有利于促進動漫產業上下游一齊發展的重要環節,成年人的消費能力也更強,能為動漫產業帶來新的活力注入,因此中國動漫向全齡化發展也成為了必然趨勢。
從整個動漫產業來看,近年來,我國文化產業內容消費市場迅速發展,動漫產業在文化產業中的占比穩步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。
隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規模也在快速提升
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2022-2027年動漫產業深度調研及發展現狀趨勢預測報告
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