近期伽馬數據發布游戲產業報告顯示,三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,同比下降19.13%;9月Sensor Tower中國手游出海收入榜出爐,《原神》蟬聯第一,米哈游《崩壞3》、海彼網絡新游《彈殼特攻隊》也都收獲了不俗的成績;全球游戲市場方面,2021年全球游戲內
游戲產業報告分析
近期伽馬數據發布游戲產業報告顯示,三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,同比下降19.13%;9月Sensor Tower中國手游出海收入榜出爐,《原神》蟬聯第一,米哈游《崩壞3》、海彼網絡新游《彈殼特攻隊》也都收獲了不俗的成績;全球游戲市場方面,2021年全球游戲內廣告市場的營收規模達到68億美元,據市場研究公司Allied Market Research預計,2030年全球游戲內廣告市場的年收入或將增長至176億美元。
近年來,全球游戲市場增長乏力,國內廠商也受到牽連。今年上半年,國內游戲公司出海整體增速開始放緩。接近七成的廠商上半年海外收入出現同比下滑,其中5家公司海外收入下跌超過40%,只有4家公司海外收入同比增長超過10%。
據IDC發布的數據顯示,2021年前三季度,全球手機市場出貨量前五名分別為三星、蘋果、小米、vivo、OPPO,專業的游戲手機品牌不在榜內,已經足以展現專業游戲手機產品的小眾性,而隨著對于手機游戲的管控收緊,以及手機游戲市場增速的放緩,專業的游戲手機產品吸引力將會不斷下降。
據中研普華研究報告《2022-2027年中國游戲出版行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》分析
眾所周知,游戲是一個反周期行業。2020年初疫情肆虐全球,無差別重創線下經濟,但另一方面,社會活動大幅減少讓人們將更多的時間投入到虛擬世界當中。理所當然地,游戲作為一種性價比極高的娛樂產品,在全球性經濟蕭條中逆勢而上,搖身一變成為全場最靚的仔。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發行與渠道分發于一身。69.0%的網民從應用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發行商成本,不利于行業良性發展。阿里巴巴入局手游行業,各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權。長期而言,手游渠道壟斷的現狀將得到調整。
元宇宙概念的橫空出世,進一步打開了游戲行業的未來想象空間。游戲行業三季度業績拐點已現,目前仍處于較低估值,未來有望迎來修復。
欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國游戲出版行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》。

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2022-2027年中國游戲出版行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告
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