這兩年云游戲再次傍上了元宇宙,諸如"一定程度上云游戲可能是元宇宙的一個早期狀態"等論調甚囂塵上。借助于元宇宙概念的東風,云游戲產業彷佛又有快速上升的勢頭。
云游戲是當下游戲產業前沿的領域之一。隨時低成本體驗游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設備差距等優勢都讓業界對云游戲的前景產生了頗多期待,美國EA高管也曾放話:云游戲未來能吸引 10 億用戶。于是在 2018 年,海外的諸多大廠就懷著美好的愿景開始大力投資云游戲產業。
云游戲產業的發展得利于計算機、互聯網、云計算等相關產業的發展。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術,以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。國家很重視這方面的發展也相繼出臺了許多相關政策。
云游戲行業發展現狀
5G等新興技術的推動下,谷歌、微軟、亞馬遜、EA等公司都紛紛入局,緊鑼密鼓地推動自己的云游戲項目。毫無疑問的是,無視硬件限制的云游戲,由于游戲本身運行在云端,可以在主機、PC、手機、電視等任何終端呈現和交互。會進一步推動游戲的研發創新,以及玩家的體驗和消費方式。游戲市場在2020年達到2.44億美元的規模,到2030年有望達到215.4億美元。
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應用場景,也首次在內容運營方面讓運營商有了產業優勢,提供了一條讓運營商更加靠近風口的新路徑。
2021年,元宇宙的出現使云游戲進入了主流游戲市場,其商業模式也進一步被驗證。
據中研產業研究院《2022-2027年中國云游戲行業市場全景調研與發展前景預測報告》分析:
在海外市場,微軟在2022年初公布財報的電話會議中表示,已有超過1000萬用戶通過XCloud Gaming玩云游戲,這也被視作云游戲的新里程碑。
2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會成為中國云游戲市場的爆發拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。
市場主要有兩類云游戲公司,一類是像騰訊云游戲平臺、格萊云游戲等針對玩家的to C平臺;另一類則是提供云游戲技術解決方案的to B平臺。
總體來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發達、人口密集的華北、華東和華南地區,東北、西南和西北地區的市場份額相對較少。
云游戲行業發展前景分析
隨著5G技術的快速推進,云游戲重回發展風口,展現出巨大潛力。作為終端設備芯片和技術方案的領先芯片廠商,聯發科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設備成為個人和家庭的娛樂和生產力工具,與行業共同賦能云游戲的發展。
這兩年云游戲再次傍上了元宇宙,諸如"一定程度上云游戲可能是元宇宙的一個早期狀態"等論調甚囂塵上。借助于元宇宙概念的東風,云游戲產業彷佛又有快速上升的勢頭。
5G云游戲已成為市場的下一個大趨勢。因此,全球的電信運營商都在加緊進行5G試驗,游戲公司也在尋求基于5G應用的產品線。各種云游戲服務的不斷使用將讓手機游戲市場在未來幾年見證持續的增長。此外,行業參與者增加投資以促進研發活動將提供重大的市場機會。
未來,云游戲與視頻結合的方式將為玩家帶來更多新的游戲場景,例如可以實時互動的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實現連麥、游戲控制權轉移等新的互動方式。同時,原生云游戲也將獲得蓬勃發展,原生云游戲將高于絕大多數用戶的硬件性能,擁有更好的互動模式,實現更大地圖和更多人的實時對戰,為玩家帶來更好的游戲體驗。
想要了解更多云游戲行業的發展前景,請查閱《2022-2027年中國云游戲行業市場全景調研與發展前景預測報告》。

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2022-2027年中國云游戲行業市場全景調研與發展前景預測報告
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