云游戲市場產業鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括游戲產品研發商、云游戲分發運營平臺、云游戲服務器提供商、終端設備商和云游戲推廣平臺等。
云游戲技術進展,云游戲行業發展方向如何?云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。“原生云游戲”則是在游戲在云端運行的基礎上,從開發、測試、運維等環節,制作開發的新型游戲產品。
云基礎設施完善后,基于云架構的原生云游戲將誕生,可解決超大規模交互、超強沉浸感等網游時代技術難題,因此被視為云游戲發展的下一步方向。
6月27日晚,騰訊游戲舉行年度發布會,公開展示旗下產品和技術進展,披露多個游戲技術衍生項目、IP游戲、游戲新內容等。其中,騰訊展示的云游戲技術演示視頻《EVOLUTION·進化》為騰訊首款冠以“原生云游戲”面世的游戲項目。
該演示Demo主要內容為熱帶雨林中的恐龍運動場景,重點展示對恐龍、植被的高精度渲染仿真效果。騰訊稱演示由實機錄制,Demo后半段還顯示模型制作等環節由虛幻5引擎完成。在發布會直播評論區,有觀眾指出視頻幀數較低,使得Demo有一種“卡頓”的感覺。
根據中研普華研究院《2022-2026年中國云游戲行業競爭格局及發展趨勢預測報告》顯示:
2021年有望是云游戲突破的一年,5G與邊緣計算技術的發展推動云游戲行業的變革創新,將幫助游戲產業突破網絡帶寬與時延的限制。在5G助推下,云游戲有望為游戲產業帶來新變革。
云游戲市場產業鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括游戲產品研發商、云游戲分發運營平臺、云游戲服務器提供商、終端設備商和云游戲推廣平臺等。
2022年5月,中國游戲市場實際銷售收入229.19億元,同比下降6.74%,受移動游戲影響較大。
2022年5月,中國移動游戲市場實際銷售收入為165.95億元,環比下降2.15%,同比下降10.85%,兩方面因素造成環比與同比下降。
2022年5月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為14.46億美元,環比下降5.80%,部分頭部產品流水下滑。
2021年中國云游戲月活躍用戶人數達62.2百萬人,較2020年增加了24.30百萬人,同比增長64.12%,隨著云游戲核心技術的突破及流量平臺的用戶轉化,到2025年,中國云游戲月活人數有望達到249.8百萬人。
云游戲或將在國內市場率先取得成功元宇宙催化+硬件升級,加速云游戲走向成熟。借助云上強大的計算和渲染算力,云游戲能為用戶提供沉浸式體驗,是元宇宙最先落地的場景之一。
《2022-2026年中國云游戲行業競爭格局及發展趨勢預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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2022-2026年中國云游戲行業競爭格局及發展趨勢預測報告
云游戲研究報告對行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫向類別分析提出論點...
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