據報道,Netflix(奈飛)在其最近的職位列表中新增云游戲專家職位,這可能暗示著該公司正在探索游戲服務。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的云游戲用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。云游戲產業整體規模不可限量,市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
奈飛或探索云游戲業務
據報道,Netflix(奈飛)在其最近的職位列表中新增云游戲專家職位,這可能暗示著該公司正在探索游戲服務。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的云游戲用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。云游戲產業整體規模不可限量,市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
云游戲行業場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
云游戲市場用戶調研分析
云游戲市場用戶調研顯示,目前云游戲的用戶留存率不到50%,用戶滲透率尚且不高。從用戶年齡結構上來看,18歲以下的用戶占比達到51.43%,18歲-25歲用戶占比27.60%,整個云游戲用戶呈現出低齡化的狀態。另外,女性用戶占比21%,遠遠低于男性用戶的79%。從潛在的對云游戲感興趣的玩家數量來看,中國仍將是最大的單一市場,因為中國已經提供了廣泛的服務,并且5G正在快速普及。
從2021年到2024年云游戲用戶將增長近48%。從潛在的對云游戲感興趣的玩家數量來看,中國仍將是最大的單一市場,因為中國已經提供了廣泛的服務,并且5G正在快速普及。
云游戲產業收入分析
《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》中,全球云游戲市場收入的復合年均增長率(CAGR)為101%,而在中國,該數值高達135%,高出近三分之一,其中到2021年,中國云游戲可獲得服務市場將達6065萬人,這些都顯示出中國云游戲產業更強勁的發展潛力。
圖表:云游戲行業主要企業資產規模狀
數據來源:中研普華
全球云游戲市場規模保守估計到2023年將達到30億美元。雖然當前國內外產業格局與商業模式仍不成熟,但市場規模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規模達到2.9億元。總體來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發達、人口密集的華北、華東和華南地區,東北、西南和西北地區的市場份額相對較少。
想要了解更多行業信息請點擊中研普華產業研究院的《2022-2027年中國云游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。

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