1月21日上午消息,港股早市,網易漲超5%創歷史新高,截至上午9:59,網易漲5.2%報182港元,市值達6288億港元接近6300億港元。恒指低開高走,盤中突破30000點大關,為2019年5月以來首次。據悉,網易日前發布全新手游《代號ATLAS》,預計該款手游將于今年2月初首次公開
1月21日上午消息,港股早市,網易漲超5%創歷史新高,截至上午9:59,網易漲5.2%報182港元,市值達6288億港元接近6300億港元。恒指低開高走,盤中突破30000點大關,為2019年5月以來首次。據悉,網易日前發布全新手游《代號ATLAS》,預計該款手游將于今年2月初首次公開。
最近幾年,中國游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續兩年下跌后首度回暖,達23%。
而騰訊和網易兩個巨頭占據了移動游戲市場80%的份額,而剩下的20%份額中還有很多類似于藍港、中手游、樂逗之類的中型游戲運營商,而留給小運營商的市場則是少之又少。三線及以下城市用戶占比移動游戲用戶的49.3%,伴隨著人口遷移,三線及以下城市的移動端滲透在加速,未來幾年,占比將更高,形成潛力市場,這一部分的市場正是巨頭和中型游戲運營商所沒有覆蓋的,對于小型游戲運營商而言,這絕對是機遇所在。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。中國網民數量龐大,而且還在繼續增長,有調查顯示網民對IP手游周邊類產品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規則簡單的游戲,而是發展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或將有更多的大型游戲將實現手機端的操作。
隨著移動游戲近幾年的快速發展,中國游戲玩家對于游戲的認識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業模式在當前市場下已幾乎無法生存。唯有高質量、精品化的游戲產品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內外所有廠商都在布局的下一個戰略點。
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2021-2026年手游行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
手游行業研究報告主要分析了手游行業的市場規模、手游市場供需求狀況、手游市場競爭狀況和手游主要企業經營情況、手游市場主要企業的市場占有率,同時對手游行業的未來發展做出科學的預測。中研...
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