對承辦國際、國家級或廣州自主品牌電競知名賽事的企事業單位,給予最高不超過800萬元的辦賽資助。2020年國內電競市場規模超1450億元,國內電競用戶已突破5億,隨之帶動的陪練、游戲直播、賽事等細分領域市場也將進一步爆發。
近日,廣州市工信局起草《廣州市加快發展電競產業的若干措施(征求意見稿)》。意見稿提出,對承辦國際、國家級或廣州自主品牌電競知名賽事的企事業單位,給予最高不超過800萬元的辦賽資助。
支持電競產業企業參與、承擔新一代信息技術、人工智能等領域關鍵核心技術研發。支持廣州市電競產業重點企業與高校、科研院所聯合攻關,建設游戲創新中心、新型研發機構等創新載體。支持游戲電競企業申報高新技術企業認定,支持技術知識性流程外包服務類游戲電競企業申報技術先進型服務企業認定,并按有關規定享受稅收政策。
支持企業加強原創游戲產品及衍生文化類精品電影、電視劇、廣播劇和舞臺藝術創作生產、節目制作和產業經營項目產品研發。根據《廣州市文化和旅游產業發展專項資金管理辦法》,對擁有自主知識產權或合法取得國內原創作品版權進行研發的網絡游戲產品給予資金扶持;對年度境外銷售總額達到1000萬元的游戲企業給予資金補貼;對游戲電競產業綜合服務技術研發制作、衍生文化類精品產品、共享服務、人才教育培訓、對外交流合作等平臺,給予最高不超過100萬元的補助。
支持游戲電競企業利用人工智能、5G、VR/AR、超高清視頻等新興技術研發電競衍生創新產品。支持游戲電競產業直轉播、文化娛樂、旅游、教育等應用示范場景建設,實施信息技術集成應用、智能化改造、模式創新、應用創新等項目,促進游戲電競新技術、新產品、新模式創新發展,對符合條件的項目給予最高不超過200萬元的獎勵。
根據中研普華出版的《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》顯示:
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。
電競產業從孕育到成長都得到了政府的強有力支持,使得中國電子競技體育揚帆啟航,在不斷提高實力的道路上越走越遠。隨著資本逐漸進入電競市場,游戲直播和電競賽事領域受到關注,同時在電競賽事逐步商業化的情況下,未來電競賽事帶來的相關收入將會提高。圍繞電子競技和游戲公司的整個產業鏈和生態的塑造才剛剛開始,政府、學校、各大組織機構和企業的加入,也將為電競未來的發展帶來無限的可能。
2018年中國電子競技市場規模增至915.1億元,移動電競市場規模增至412.8億元。中國電競產業2019年市場規模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競技職業運動員隊伍不斷發展壯大,目前國內已有30多家電子競技職業俱樂部。隨著移動競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態市場。而賽事的商業化的強力推動將會進一步提升電競生態擴張,為行業增長提供持久續航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時間內仍將是電競市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態市場仍在持續提高占比。預計到2020年時中國電競生態將占據27.8%的中國電競市場份額。
2020年國內電競市場規模超1450億元,國內電競用戶已突破5億,隨之帶動的陪練、游戲直播、賽事等細分領域市場也將進一步爆發。報告顯示,疫情影響下,用戶的在線娛樂時長顯著增長,帶動2020年的移動電競游戲市場、電競生態市場快速擴張,其中前者增速達到36.8%,后者增速達到45.2%。到2021年,國內電競市場預計將突破1800億元;2022年,該市場有望達到2157億元。
目前,國家正在加速推動電競行業發展秩序的建立,包括頒布《電子競技員國家職業技能標準》,將電競納入2022年杭州亞運會正式項目,推動英雄聯盟手游等優質電競游戲上線等。從政策落地方面看,目前國內多地電競扶持政策持續加碼,以廣東省為例,2020年本省先后推出《關于加快文化產業創新發展的實施意見》、《廣州市黃埔區、廣州市開發區促進游戲電競產業發展若干意見》、《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》等。
政策的支持下,電競行業迎來快速發展,也帶動電競產業鏈下游的游戲直播、電競陪練、電競衍生等業態的快速發展。報告預計,2021年電競生態將占據28.3%的電競市場份額,2021年電競生態市場中的游戲直播市場規模將超過240億元,電競陪練市場規模將超過140億元,電競賽事、俱樂部及相關市場規模將超過120億元。
欲了解更詳實的中國電子競技行業發展前景分析,可點擊中研普華《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》

2020-2025年中國電子競技行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告
產業現狀電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟...
查看詳情
中研網
發現資訊的價值
研究院
掌握產業最新情報
中研網是中國領先的綜合經濟門戶,聚焦產業、科技、創新等研究領域,致力于為中高端人士提供最具權威性的產業資訊。每天對全球產業經濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業專題探討及深入評析。以獨到的專業視角,全力打造中國權威的經濟研究、決策支持平臺!
廣告、內容合作請點這里尋求合作
世衛建議18歲以上接種2劑國藥新冠疫苗世界衛生組織通過了中國國藥集團新冠疫苗的緊急使用許可,國藥疫苗現已加入世衛7...
中國物流與采購聯合會5月8日發布數據顯示,4月份,制造業商務快件指數為100.5%,比上月回落1.5個百分點。服務業商務1...
廣義上的金融服務,是指整個金融業發揮其多種功能以促進經濟與社會的發展。具體來說,金融服務是指金融機構通過開展業...
全世界約有3.5億地貧基因攜帶者地中海貧血簡稱地貧,是一組遺傳性溶血性貧血。據報道稱,全世界約有3.5億地貧基因攜帶...
蓄能行業迎重磅政策?國家發展改革委7日發布《關于進一步完善抽水蓄能價格形成機制的意見》(以下簡稱《意見》)。《《...
森林防火是一項復雜的系統工程。盡管科學技術飛速發展,但世界各國對森林大火仍然沒有有效的控制方法。發展森林防火科...