QuestMobile發布的《2021手機游戲人群洞察報告》顯示,截至2021年6月,我國手游月活躍用戶數達5.48億,月人均使用時長超過20小時。手機游戲用戶以男性為主,年輕化特征顯著,Z世代已逐漸成為手機氪金玩家的主流人群。截至2021年6月,《王者榮耀》男性用戶月活1.09億、月
8月3日,截至今年上半年,游戲產業用戶規模近6.67億,電競用戶4.8億。中國游戲產業已進入新的發展階段。2021年上半年中國游戲市場實際營收1504.93億元,同比增長7.89%;近兩年迅速發展的電子競技游戲市場上半年實際營收720.61億元,同比增長0.17%。
QuestMobile發布的《2021手機游戲人群洞察報告》顯示,截至2021年6月,我國手游月活躍用戶數達5.48億,月人均使用時長超過20小時。手機游戲用戶以男性為主,年輕化特征顯著,Z世代已逐漸成為手機氪金玩家的主流人群。
截至2021年6月,《王者榮耀》男性用戶月活1.09億、月人均使用時長1831分鐘。2021年6月,《開心消消樂》女性用戶活躍量8861萬,月人均使用時長314分鐘。
2020年疫情期間,網絡游戲成為紓解人們緊張情緒的方式;2021年,隨著我國新冠肺炎疫情防控進入常態化,人民生活日益正常化,上半年游戲產業依然保持了顯著增長,充分展現出高質量發展已經成為驅動中國游戲產業的核心力量。
報告顯示,2021年上半年中國二次元移動游戲市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元領域正在快速發展。
除了二次元,移動休閑游戲領域也展現出較大潛力。2021年上半年中國移動休閑游戲市場實際營收達到169.51億元,同比增長8.57%。從市場收入來看,休閑電競游戲市場規模已達百億元,2021年預計達到116.40億元,增長率預計在10%左右。
2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。海外市場實際銷售收入也保持穩定增長,實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%。第二季度的銷售收入比第一季度多了4億美元,說明中國自主研發游戲持續在加大“出海”的力度,構建全球化發展格局。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,數字內容產品具有鮮明的文化屬性,去年國產自研游戲海外市場營收超過150億美元,同比增長超過30%,一批精品游戲登上歐美、日韓、東南亞等多個國家和地區暢銷榜。從這些年的經驗看,中國元素是游戲“出海”的重要“基因”。
8月2日,《經濟參考報》發文揭批網絡游戲危害,并點名騰訊《王者榮耀》。8月3日,港股手游股全線重挫,截至發稿,騰訊控股跌幅超過10%,中手游跌21%。

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