業內人士認為,虛擬人的興起折射了虛擬世界與現實世界走向融合的大趨勢,雖然未來虛擬人的智能化水平有望進一步提高,但要實現真正融合還有不小距離。
虛擬人普遍應用還有多遠
業內人士認為,虛擬人的興起折射了虛擬世界與現實世界走向融合的大趨勢,雖然未來虛擬人的智能化水平有望進一步提高,但要實現真正融合還有不小距離。
目前,虛擬人背后的商業模式還未成熟,更多的還是人們對新技術、新業態的一種好奇、驗證、嘗試。記者從萬科公司了解到,在開發“崔筱盼”之前,公司內部并沒有這樣一個負責提醒提示工作進度的崗位,開發“崔筱盼”的初衷并非為了替代人力,更多的是出于對未來企業工作狀態的探索。
來自中科院深圳先進技術研究院智能設計與機器視覺研究室的信息顯示,制作、訓練虛擬人的技術還不夠成熟,尤其是3D成像設備、后期制作開發等成本居高不下,建模效率相對較低。同時,虛擬人的算法性能有待進一步提升,特別是實時面部表情捕捉與還原的精準度亟待提高。
需要注意的是,虛擬人的倫理問題也引發關注。宋展表示,此前人工智能快速發展帶來的“換臉”風險一度引起人們的警惕,而虛擬人對人物原型的假冒替代問題可能會更加突出。
當前核心技術加速迭代,虛擬現實與5G、人工智能、超高清視頻等技術加快融合創新。產品供給推陳出新,頭戴式、一體機、移動端等各種形態的虛擬現實、增強現實設備紛紛上市。我國虛擬現實產業集群化發展態勢已初步形成。依托雄厚的電子信息產業基礎和廣闊市場,江西、北京、山東、廣東等正在成為我國虛擬現實產業重點企業的主要集聚區,引領帶動作用不斷增強。
中國VR、AR市場規模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心。2022年,虛擬現實行業將快速滲透,預計落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。
目前虛擬現實產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、虛擬現實行業應用等多個細分行業,虛擬現實產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。
中國市場的AR/VR 支出規模2021年估計達到66億美元,占比超過全球市場份額的54.7%,是支出規模第一的國家,2022年將延續這一趨勢。
中研普華數據顯示,2020年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,比起2019年33億美元的市場規模略有下降;預計2021年全球消費性虛擬現實市場規模將達到37億美元,并有望在2023年提升至51億美元。
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2022-2027年中國虛擬現實行業市場深度調研及投資策略預測報告
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