游戲產業本身雖然屬于互動數字內容產業也屬于休閑產業,同時又是一個橫跨互聯網、計算機、軟件、消費電子等諸多領域的綜合體。游戲產業的滲透力巨大,影響著相當多的相關產業。
國內游戲大廠在海外愈戰愈勇,特別是米哈游在海外市場收益頗豐。游戲產業規模逐漸擴大,橫跨多個方面,互聯網時代的發展,游戲產業愈發成熟。
隨著互聯網科技的不斷發展,游戲產業也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時間的法寶。
根據《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》統計數據顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%。其中,中國女性游戲用戶規模環比增長17.05%。2021年上半年,海外玩家在中國移動游戲上消費金額達80億美元,同比增長47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戲中,有23.4%出自中國發行商,這一比例高于美國的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。
游戲產業本身雖然屬于互動數字內容產業也屬于休閑產業,同時又是一個橫跨互聯網、計算機、軟件、消費電子等諸多領域的綜合體。游戲產業的滲透力巨大,影響著相當多的相關產業:電信業(固話業務運營商及移動運營商)、信息產業(硬件、軟件、電信ISP供應商)、商業(渠道銷售商)、傳媒業(廣告業、報業、電視業、網絡媒體)、傳統出版業、制造業(飾物及玩具生產商)、展覽業(E3、GAMESHOW)。 隨著互聯網科技的不斷發展,游戲產業也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時間的法寶。
2021年,游戲產業主要有以下六大變化,包括未成年人的保護與反癮、地方文化產業的政策扶持與引導、產業形態的共生發展、企業出海的戰略選擇、電子競技作為一種經濟、社會、文化現象;科技的升級加快了游戲形式的變革,游戲企業注重思想文化建設。在預防未成年人上癮方面,分論壇展示了通知關于進一步嚴格管理和切實預防未成年人網絡游戲上癮以及防止網絡游戲行業沉迷自律公約的登陸成果。
中國游戲出版產業將受益于大消費時代新的消費方式升級,主要原因:
1、國家把文化產業做為重點建設推進,拉動內需擴大文化消費。
2、游戲產業鏈長,與大消費密切相關。技術進步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發展,為中國游戲出版產業拓展發展空間。移動游戲目前正處于快速發展階段,各類社會資本紛紛涌入該行業,行業內新進企業不斷增多,競爭愈來愈激烈。
從游戲出版企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。
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