根據工信部發布的《泛娛樂產業白皮書》顯示,中國泛娛樂核心產業,已成為數字經濟的重要支柱和新經濟發展重要引擎。多產業聯動的泛娛樂生態體系日漸成型。同時,大數據、AI、虛擬現實、區塊鏈等新興技術,加速了文化產業的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創業、還
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。
根據工信部發布的《泛娛樂產業白皮書》顯示,中國泛娛樂核心產業,已成為數字經濟的重要支柱和新經濟發展重要引擎。多產業聯動的泛娛樂生態體系日漸成型。同時,大數據、AI、虛擬現實、區塊鏈等新興技術,加速了文化產業的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創業、還是品牌營銷角度分析,泛娛樂都將是一個難以忽略的趨勢存在。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》顯示:
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。此外,游戲和文學作為IP產業鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來發展空間較大。
泛娛樂具備線性價值鏈。從縱向的產業功能分工角度來看,技術研發與應用、文化創意產品的制作與傳播、衍生品的制作與推廣等環節同樣具有價值增值功能,它們從產品或服務運作的邏輯過程考察產業增值過程,表現為娛樂產業的線性價值鏈,涉及技術研發、策劃、生產制作、市場營銷等環節。推動各環節的有效鏈接,關鍵環節是技術集成、內容制作、產品運營以及版權貿易。
泛娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態而組成的融合產業。其本質就是內容產品在多元文化娛樂形態之間的迭代開發,降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾范圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。
網絡泛娛樂化現象是近年來出現的社會現象,2020年12月,中國泛娛樂整體用戶規模滲透率達到97%。2020年12月中國短視頻、在線視頻、移動音樂、手機游戲、數字閱讀行業用戶規模滲透率分別為75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。
泛娛樂是網狀價值鏈的整合。娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業采用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,并將其作為產業發展的關鍵,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。
中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規模在2018至2021年間年均復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規模增長緩慢,已趨向穩定。
受疫情影響,線下娛樂活動紛紛轉向線上,推動泛娛樂線上規模增長,短視頻、移動游戲、在線音樂等泛娛樂行業主要細分領域的用戶滲透率都比較高,面對龐大的用戶基礎,泛娛樂行業為挖掘更大的用戶價值在產品中注入社交屬性,通過增強社交互動來提高用戶粘性。
基于泛娛樂場景的不斷發展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發展泛娛樂行業,泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。
此外,游戲和文學作為IP產業鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來發展空間較大。
本報告根據泛娛樂行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國泛娛樂行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國泛娛樂行業將面臨的機遇與挑戰,對泛娛樂行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
是泛娛樂企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具,極具參考價值!
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。
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2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。本報...
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