虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發展機遇。虛擬現實和增強現實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。目前,VR/AR技術已成功應用于廣告傳媒、教育培訓、房地產、工業生產、醫療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業帶來新的發展機遇和升級機會。隨著各大行業對VR虛擬現實技術的重視,相關的行業應用系統應運而生,成為行業推進數字化建設的重要手段之一。VR行業應用系統能夠適應不同平臺使用,無論是計算機電腦用鍵盤控制,還是直接戴上VR頭盔用VR手柄進行控制,虛擬現實都給人們帶來了全新的操作體驗和視覺沖擊。
VR、AR等新興技術產業發展被列入“十三五”規劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產業鏈發展,有利于VR、AR技術的普及,以及與各行業的融合發展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。對于國內市場,2016年國內VR市場規將達到56.60億人民幣,2020年市場規模預計超過556.30億人民幣;中國AR市場規模也將持續上升,2016年市場規模約為33.90億人民,預計2020年可增至1,187.70億人民幣。
在VR熱度以及利潤的誘使下,HTC洞察先機,早早布局VR,目前實力也是國內最強。HTC的VR技術水平已然邁入全球前三,其產品銷售額更是多次位居全球第一。過去的一年伴隨著VR在全球市場的強勁表現,越來越多的廠商開始押注這個行業,國內的小米、騰訊以及華為等企業也紛紛入局,搶奪市場。伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為市場注入新的可能。2018年VR/AR大有可為。教育行業是VR/AR廠商關注最多的產業,2018年,政策推動加上教育行業VR內容的完善,促使更多學校采用。除此之外,VR影院,VR體驗店等內容也將更加豐富,廣告營銷業對于VR/AR利用也達到一個新的高度。
隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。2018年中國虛擬現實市場規模約348.6億元。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國虛擬現實行業發展前景及投資風險預測分析報告》顯示:
工信部將支持虛擬現實核心關鍵技術及產品研發,推進虛擬現實技術與其他行業融合發展。到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元人民幣),相關的軟件銷售額達720億美元,VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元)。隨著國內相關鼓勵和扶持政策的陸續落地,虛擬現實行業有望加速爆發,相關公司受益。
當前,消費級虛擬現實產品不斷涌現,“虛擬現實+”應用場景不斷拓展。在游戲、娛樂、影視等消費市場,線上與線下結合更加緊密,商業模式逐漸走向成熟。虛擬現實產品供給更加多元化,頭戴式、一體機、移動端等各類產品層出不窮。2019年,虛擬現實將在制造、交通、醫療等領域得到深入應用,應用場景將進一步豐富。此外,隨著虛擬現實內容的豐富和虛擬社區交互體驗感的增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。
2019年我國虛擬現實產業生態體系將進一步完善,開源平臺、資源共享平臺將成為重要發展方向。標準體系將逐步建立,屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲時間以及軟件開發工具、數據接口、人體健康適用性等事實標準將逐步確立,用戶體驗將大幅提升。虛擬現實設備之間、設備和應用之間的互聯互通成為發展共識,虛擬現實內容開發平臺生態架構基本完善。虛擬現實應用和引擎將在不同虛擬現實設備上運行,虛擬現實感應器和顯示屏與不同驅動程序的兼容性更好,行業碎片化問題將得以解決。
虛擬現實行業已經成為一個生態圈,未來虛擬現實會成為最社交化的社交媒體。支持建立虛擬現實產業合作平臺,推動產業界的技術和人才交流,構建從基礎研究、技術開發、產品設計、內容制作、渠道建設、質量檢驗到售后服務一條龍的產業體系和生態圈。2018年除了無屏幕類型外,高昂的成本和復雜的技術將使得AR頭顯在很大程度上集中在商業領域。受2018年新廠商、新應用案例、新商業模式等因素的影響,未來五年全球AR/VR頭顯出貨量將呈現飛速增長趨勢,2019年的VR頭顯裝置出貨量將達1952萬臺,預計到2025年將增長至15000萬臺。
目前,我國虛擬現實設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。同時,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。2019年,新一輪技術突破將引發虛擬現實發展浪潮。在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術上,慣性動作捕捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現大規模應用。
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2023-2028年中國虛擬現實行業發展前景及投資風險預測分析報告
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