網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
發(fā)展現(xiàn)狀
我國的網(wǎng)絡(luò)游戲起步較晚,直到1995年網(wǎng)絡(luò)游戲才在我國出現(xiàn),1996年第一款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《俠客行》發(fā)布,還僅僅是沒有畫面的文字游戲,1995年方舟子為首的組成五人團隊,策劃并研發(fā)了武俠題材的文字網(wǎng)絡(luò)游戲,正是這些最早接觸的文字游戲的人們,造就了之后輝煌的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。因此文字網(wǎng)絡(luò)游戲也被稱為現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲的始祖與雛形。2005年以后,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟。
市場競爭逐漸激烈,期初以盛大公司、網(wǎng)易公司為代表的大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)形成了對市場的相對壟斷。隨后騰訊公司通過代理國外游戲搶占游戲市場配合自研體系的建設(shè)逐步穩(wěn)定游戲行業(yè)龍頭地位。據(jù)統(tǒng)計,截至2023年上半年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為1420.3億元,其中客戶端游戲收入持續(xù)走高,為329.4億元,同比增長7.17%,網(wǎng)頁游戲延續(xù)了下滑走勢,收入為23.9億元,同比下降11.87%,移動游戲回暖勢頭強勁,收入為1067.1億元,同比下降3.41%。
在以“內(nèi)容為王”且游戲版號發(fā)放嚴(yán)格的市場環(huán)境下,新進(jìn)入者要想進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場是很艱難的,不但要能夠通過監(jiān)管部門的審核,還必須保證自身游戲作品有足夠吸引到用戶的長處。并且行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有的品牌游戲企業(yè)已在用戶中有一定的知名度,用戶對于這些企業(yè)也產(chǎn)生了品牌忠誠度,在處于市場用戶存量時代,要想吸引其他品牌的用戶,這對于潛在進(jìn)入者不是一件容易的事。
游戲行業(yè)的進(jìn)入壁壘很高,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)周期通常需要2-5年,這其中所需要的資金、人才都不可或缺。騰訊公司作為中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商,也是中國服務(wù)用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。騰訊公司的業(yè)務(wù)最為人熟知的就是騰訊QQ和微信,是中國注冊用戶最多的即時交流平臺。而在目前的游戲市場,作為中國游戲產(chǎn)業(yè)兩大巨頭,騰訊公司是其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司最主要的競爭對手。
騰訊控股有限公司
騰訊成立于1998年,總部位于中國深圳。公司一直秉承科技向善的宗旨。我們的通信和社交服務(wù)連接全球逾10億人,幫助他們與親友聯(lián)系,暢享便捷的出行、支付和娛樂生活。騰訊發(fā)行多款風(fēng)靡全球的電子游戲及其他優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容,為全球用戶帶來豐富的互動娛樂體驗。
廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,與廣大游戲熱愛者一同成長。經(jīng)過20年的快速發(fā)展,網(wǎng)易已躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。
北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司
暢游公司是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運營商,致力于多元化網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運營和授權(quán)代理。暢游一直以來都以出產(chǎn)“好游戲”為發(fā)展戰(zhàn)略,多年來在中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扮演著重要的角色。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司
網(wǎng)龍創(chuàng)建了中國知名網(wǎng)絡(luò)游戲門戶-17173.com;自主研發(fā)著名的旗艦游戲《魔域》及《征服》,廣受玩家歡迎;創(chuàng)造了極具影響力和廣受用戶歡迎的智能手機服務(wù)平臺-91無線。二零一三年,網(wǎng)龍將91無線以19億美金售予百度。
金山軟件有限公司
金山世游專注于網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、全球發(fā)行運營、游戲投資等業(yè)務(wù),以全新的理念與餐態(tài)展開戰(zhàn)略規(guī)劃與產(chǎn)品布局,業(yè)務(wù)范圍輻射全球化大品類新興市場。卡牌游戲《武林閑俠》已成功拓展至亞洲其它國家。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景研究報告》分析
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國內(nèi)大循環(huán)為主體、國內(nèi)國際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進(jìn)我國社會主義文化強國建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)。
監(jiān)管政策收緊
隨著行業(yè)監(jiān)管政策的收緊,除游戲渠道商需要重視并完善未成年人保護(hù)體系建設(shè)以外,游戲開發(fā)商同樣需要和分發(fā)渠道合作,共同推進(jìn)政策的實施,保護(hù)未成年人和消費者權(quán)益,助力游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。通過研發(fā)管理,保證版權(quán)資質(zhì)、游戲內(nèi)容、安全測試等內(nèi)容的合規(guī)性,通過用戶管理,嚴(yán)格要求用戶實名,執(zhí)行防沉迷及付費相關(guān)要求,切實保障消費者的合法權(quán)益。
游戲內(nèi)容創(chuàng)新
隨著技術(shù)的發(fā)展和用戶場景多元化的支持,跨平臺交互將是未來越來越多游戲研發(fā)方向,產(chǎn)品實現(xiàn)跨平臺交互可以打破游戲平臺建立數(shù)據(jù)壁壘,實現(xiàn)客戶端、移動端及主機端共享,使玩家體驗多元化,增加玩家黏性。單一性游戲內(nèi)容已經(jīng)無法滿足當(dāng)前玩家需求,在游戲內(nèi)容體驗上,通過成熟玩法、成熟IP的演繹,即在現(xiàn)有的玩法上,融入當(dāng)前熱門玩法使得題材多樣性和玩法機制多樣性融合,推動游戲內(nèi)容創(chuàng)新。
海外市場潛力巨大
海外各地游戲市場頭部企業(yè)集中度較低,為中國游戲企業(yè)出海提供了充足的空間。并且相對于海外客戶端游戲和主機游戲領(lǐng)域,國產(chǎn)手游在研發(fā)、運營能力上的優(yōu)勢明顯。面對次一級的新興市場,國內(nèi)游戲企業(yè)具有明顯的技術(shù)優(yōu)勢,突破版號數(shù)量的限制,優(yōu)秀的游戲項目可以得到更多的施展機會。如何把握出海機遇,在激烈競爭中實現(xiàn)增長,已成為中國游戲廠商的著力點。
了解更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景研究報告》。同時, 中研普華產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景研究報告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論...
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3網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場分析 2023上半年國內(nèi)游戲市場收入達(dá)1442.63億元
4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀及競爭格局分析2023
5網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資策略分析
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