近年,電玩這種看似老舊的線下娛樂形式迎來了一波小型文藝復興。如果你身處北上廣深,打開美團、大眾點評等App搜索PS5、Switch等關鍵詞,會發現幾十上百家名字五花八門的主機游戲店,哪怕你生活在小縣城,也有概率在離家不遠處發現它。它們有可能開在街邊、商場內,更普
第十一屆深圳國際電玩節在深圳洲際酒店舉行
近日,前海創展時代暨第十一屆深圳國際電玩節推介會在深圳洲際酒店舉行。
騰訊、中手游、西山居、閱文集團、日中動漫游戲產業聯合會、韓國文化產業振興院深圳代表處、香港專利授權及特許經營協會及澳門漫畫從業員協會等境內外動漫游戲領域精英百余人出席了本次推介會。
據了解,2023年7月,第十屆深圳國際電玩節在位于寶安的深圳國際會展中心圓滿舉辦,四天展期共吸引全國觀眾超18萬人次,參展企業超500家,展覽面積達6萬平米,各項數據均位于全國同類展會前列,已成為全國最具影響力的動漫游戲展會之一。
推介會現場,組委會還發布了一個重磅消息,除了第十一屆深圳國際電玩節,還將分別在2024年五一檔與國慶檔舉行“首屆深圳漫畫節”和“2024深圳動玩嘉年華”,多點發力,多維布局,搶占黃金檔期。三大動漫游戲展共建動漫游戲生態圈,為深圳繼續創造新型的文化旅游項目和高端文化品牌,全面助力深圳建設成“國際會展之都”。
近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。最新發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
我們的報告《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。此外,2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。
2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數據為電競游戲產品的銷售數據,并未包括按國際慣例統計電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。
電子游戲(簡稱電玩)指依托電子媒體平臺而運行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設備載體分類,可分為街機游戲、電視游戲(或稱家用機游戲、視頻游戲)、掌機游戲、電腦游戲和手機游戲(或稱移動游戲)。
根據Niko partners電子游戲行業報告,電子游戲消費者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級消費者、核心玩家六組類型。其中,超級消費者在所有細分市場中收入最高,核心玩家構成最大的細分市場。
根據Niko partners的數據,中國18-24歲群體中,電子游戲玩家占比達97%以上,25-30歲以及31-35歲群體中,分別有94%以及90%以上為電子游戲玩家。
此外,游戲玩家在線上花費的娛樂時間遠多于線下。例如,45.2%的人去電影院,但91.8%的人在線看電影;68.9%的人外出購物,而86.8%的人在網上購物。
目前,國內電玩產業總規模已經居于世界前列,人均消費量也有較大增長,在手機游戲領域,中國玩家的ARPU值已經超過美國、英國等發達地區。
據中研產業研究院《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》分析:
近年,電玩這種看似老舊的線下娛樂形式迎來了一波小型文藝復興。如果你身處北上廣深,打開美團、大眾點評等App搜索PS5、Switch等關鍵詞,會發現幾十上百家名字五花八門的主機游戲店,哪怕你生活在小縣城,也有概率在離家不遠處發現它。它們有可能開在街邊、商場內,更普遍的情況則是散布在商圈附近的公寓樓中,每小時收費價格從二三十元到上百元不等。
線下主機店的功能定位、服務人群相較20年前已經產生了很大轉變,更多是為出門聚會的朋友、約會的情侶在“吃飯、看電影”之外多提供一種娛樂選擇。很多顧客來的目的甚至不是游戲,而是為了有“呆在一起的空間”。某種程度上,主機店的性質和KTV、咖啡廳并沒有本質區別,它們的競爭對象也不是玩家擺了游戲機的客廳,而是劇本殺、密室逃脫、棒球館等新興娛樂場所。
近年來,越來越多的人沉迷于電玩。電玩行業的產生和興起可以說是時代發展帶來的潮流。現在的互聯網科技發展越來越好,人們更喜歡在互聯網中尋找新的樂子,而電玩恰恰滿足了大家的需求。
由于電玩市場具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規模較小、市場競爭力較弱的電玩退出市場,同時國內電玩行業也在向規模化、連鎖化方向發展。
我們對電玩行業進行了長期追蹤,結合我們對電玩相關企業的調查研究,對我國電玩行業發展現狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業發展、投資策略與風險預警、發展趨勢與規劃建議等進行深入研究,并重點分析了電玩行業的前景與風險。
想要了解更多電玩行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告》。
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2023-2028年電玩行業深度分析及投資價值研究咨詢報告
電玩是電視游戲機的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的游戲機。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。中研普華的整份研究報告向您詳盡描述您所...
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